Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Minecraft in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Minecraft ha un pubblico stimato di 8,526,755 persone in Germania.
I fan di Minecraft in Germania si concentrano in Nordrhein-Westfalen, con forte affinità di marca per TikTok.
Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Le principali affinità di marca includono TikTok, Minecraft, Live events, con la massima sovra-indicizzazione su TikTok (2.96× la media del paese).
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Minecraft in Germania.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Dimensione stimata del pubblico | 8,526,755 |
del pubblico mondiale di Minecraft proviene da Germania.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Dove il pubblico di Minecraft in Germania è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Brandenburg | ~300K | 1.17× | |
| 02 | Sachsen | ~500K | 1.12× | |
| 03 | Thüringen | ~200K | 1.10× | |
| 04 | Niedersachsen | ~900K | 1.08× | |
| 05 | Rheinland-Pfalz | ~400K | 1.07× | |
| 06 | Schleswig-Holstein | ~300K | 1.05× | |
| 07 | Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.03× | |
| 08 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Saarland | ~100K | 1.01× | |
| 10 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 1.00× | |
| 11 | Bremen | ~70K | 0.97× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~1M | 0.95× | |
| 13 | Hessen | ~600K | 0.95× | |
| 14 | Bayern | ~1M | 0.94× | |
| 15 | Berlin | ~300K | 0.81× | |
| 16 | Hamburg | ~100K | 0.73× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Minecraft — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 8.29× | ||
| 02 | Anime convention | Literature | 5.08× | ||
| 03 | TikTok | Internet & Social Media | 2.96× | ||
| 04 | Live events | Music & Radio | 2.54× | ||
| 05 | Technology | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 06 | Shopping | Shopping | 2.15× | ||
| 07 | Design | Home & Garden | 2.13× | ||
| 08 | Reading | Literature | 2.12× | ||
| 09 | Food | Food & Beverages | 2.11× | ||
| 10 | Outdoor recreation | Sports | 2.07× | ||
| 11 | Photography | Arts & Culture | 2.06× | ||
| 12 | Beauty | Beauty & Wellness | 2.05× | ||
| 13 | Music | Business & Career | 2.04× | ||
| 14 | Germany | Travel & Leisure | 2.04× | ||
| 15 | Online shopping | Shopping | 2.03× | ||
| 16 | Clothing | Fashion & Accessoires | 2.01× | ||
| 17 | Business | Business & Career | 2.01× | ||
| 18 | Sports and outdoors | Sports | 1.99× | ||
| 19 | Fitness and wellness | Sports | 1.97× | ||
| 20 | Family and relationships | Kids & Family | 1.88× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Minecraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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