Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Minecraft in Francia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Minecraft ha un pubblico stimato di 4,769,298 persone in Francia.
I fan di Minecraft in Francia si concentrano in Île-de-France, con forte affinità di marca per Sports.
Il pubblico si concentra in Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Hauts-de-France.
Le principali affinità di marca includono Sports, Consumer electronics, Pets, con la massima sovra-indicizzazione su Sports (4.28× la media del paese).
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 13 regioni monitorate da Rascasse.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Minecraft in Francia.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Dimensione stimata del pubblico | 4,769,298 |
del pubblico mondiale di Minecraft proviene da Francia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Dove il pubblico di Minecraft in Francia è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Hauts-de-France | ~500K | 1.19× | |
| 02 | Grand Est | ~400K | 1.19× | |
| 03 | Normandy | ~300K | 1.15× | |
| 04 | Occitanie | ~400K | 1.07× | |
| 05 | Bourgogne-Franche-Comté | ~200K | 1.07× | |
| 06 | Pays de la Loire | ~300K | 1.05× | |
| 07 | Centre-Val de Loire | ~200K | 1.05× | |
| 08 | Nouvelle-Aquitaine | ~400K | 1.02× | |
| 09 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~500K | 1.00× | |
| 10 | Brittany | ~200K | 0.94× | |
| 11 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~300K | 0.91× | |
| 12 | Île-de-France | ~700K | 0.81× | |
| 13 | Corsica | ~10K | 0.58× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Minecraft — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PC game | Games | 6.33× | ||
| 02 | The Legend of Zelda | Games | 5.59× | ||
| 03 | Pokémon (video game series) | Games | 5.26× | ||
| 04 | Instant Gaming | Games | 5.19× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.03× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 4.75× | ||
| 07 | Twitch | Games | 4.52× | ||
| 08 | Sports | Sports | 4.28× | ||
| 09 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 3.34× | ||
| 10 | Pets | Pets & Animals | 3.34× | ||
| 11 | Outdoor recreation | Sports | 3.22× | ||
| 12 | Design | Home & Garden | 2.98× | ||
| 13 | Video games | Games | 2.82× | ||
| 14 | Shopping | Shopping | 2.78× | ||
| 15 | Automobiles | Cars & Mobility | 2.78× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 2.50× | ||
| 17 | Harry Potter | Movies & TV | 1.98× | ||
| 18 | Entertainment | Movies & TV | 1.91× | ||
| 19 | YouTube | Movies & TV | 1.78× | ||
| 20 | Reading | Literature | 1.55× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Francia che cercano attivamente Minecraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Francia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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