Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano 4chan in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. 4chan ha un pubblico stimato di 16,113,473 persone in Stati Uniti.
4chan ha un pubblico stimato di 16,113,473 persone in Stati Uniti. 36.9% sono donne, 63.1% sono uomini, età media 37.0. Principali affinità di marca: Mobile game, Micro Center, Motorcycle helmet, Action-adventure game, Action role-playing game.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, Micro Center, Motorcycle helmet, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (3.06× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di 4chan pende verso il maschile con un'età media di 37.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Individualism.
Il fan tipico di 4chan in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 37.0 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di 4chan in Stati Uniti.
36.9% sono donne, 63.1% sono uomini, età media 37.0.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 36.9% |
| Uomini | 63.1% |
| Età media | 37.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 16,113,473 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 16% |
del pubblico mondiale di 4chan proviene da Stati Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 82.7% |
| United Kingdom | 9.2% |
| Germany | 3.2% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di 4chan — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Cruiser (motorcycle) | Cars & Mobility | 5.35× | ||
| 02 | Motorcycle helmet | Cars & Mobility | 5.23× | ||
| 03 | Micro Center | Shopping | 4.68× | ||
| 04 | Dropbox (service) | Technology & Electronics | 4.51× | ||
| 05 | Action role-playing game | Games | 3.67× | ||
| 06 | Touring motorcycle | Cars & Mobility | 3.62× | ||
| 07 | Action-adventure game | Games | 3.42× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 3.30× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 3.06× | ||
| 10 | Virtual reality | Technology & Electronics | 2.85× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 2.84× | ||
| 12 | Steam | Games | 2.80× | ||
| 13 | Adventure game | Games | 2.30× | ||
| 14 | Renewable energy | Business & Career | 2.28× | ||
| 15 | Buffalo Bills | Sports | 2.12× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 17 | Streetwear | Fashion & Accessoires | 1.84× | ||
| 18 | Radio | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 19 | Pizza Hut | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.63× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 3.00× | |
| Individualism | JOY | 2.12× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.62× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.75× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.79× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.81× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente 4chan. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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