Een dataprofiel van de mensen die Action-adventure game in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Action-adventure game heeft een geschatte doelgroep van 3,626,117 personen in Duitsland.
De gemiddelde Action-adventure game-fan in Duitsland is 29.4 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Harry Potter, TikTok, Assassin's Creed, met de sterkste overindexering op Harry Potter (2.05× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Action-adventure game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 29.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Patriotism.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Action-adventure game-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 29.4 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Harry Potter.
De kerncijfers die het Action-adventure game-profiel in Duitsland kenmerken.
31.8% is vrouw, 68.2% is man, gemiddelde leeftijd 29.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 31.8% |
| Man | 68.2% |
| Gemiddelde leeftijd | 29.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,626,117 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 47% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 5% |
van de wereldwijde Action-adventure game-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 19.2% |
| China | 16.4% |
| Japan | 11.2% |
Waar de Action-adventure game-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.23× | |
| 02 | Bremen | ~40K | 1.20× | |
| 03 | Sachsen | ~200K | 1.12× | |
| 04 | Thüringen | ~100K | 1.11× | |
| 05 | Saarland | ~50K | 1.09× | |
| 06 | Brandenburg | ~100K | 1.07× | |
| 07 | Schleswig-Holstein | ~100K | 1.03× | |
| 08 | Niedersachsen | ~400K | 1.01× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~70K | 1.01× | |
| 10 | Nordrhein-Westfalen | ~800K | 0.95× | |
| 11 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 0.93× | |
| 12 | Hamburg | ~80K | 0.92× | |
| 13 | Berlin | ~100K | 0.90× | |
| 14 | Bayern | ~500K | 0.79× | |
| 15 | Hessen | ~200K | 0.79× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~400K | 0.78× |
De sterkste cross-interesses van de Action-adventure game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fallout (series) | Games | 8.17× | ||
| 02 | Assassin's Creed | Games | 5.93× | ||
| 03 | The Last of Us | Games | 5.02× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 4.81× | ||
| 05 | Action role-playing game | Games | 4.60× | ||
| 06 | Hogwarts Legacy | Games | 4.40× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 3.95× | ||
| 08 | Ninja (gamer) | Games | 2.98× | ||
| 09 | PC game | Games | 2.81× | ||
| 10 | Superman | Movies & TV | 2.64× | ||
| 11 | Twitch | Games | 2.62× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.54× | ||
| 13 | Borussia Mönchengladbach | Sports | 2.19× | ||
| 14 | Stranger Things | Movies & TV | 2.14× | ||
| 15 | Harry Potter | Movies & TV | 2.05× | ||
| 16 | SV Werder Bremen | Sports | 1.95× | ||
| 17 | VfB Stuttgart | Sports | 1.90× | ||
| 18 | 2. Bundesliga | Sports | 1.79× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.75× | ||
| 20 | Bundesliga | Sports | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.77× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.38× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.22× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.66× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.69× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× |
Action-adventure game heeft een geschatte doelgroep van 3,626,117 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
31.8% van de Action-adventure game-fans is vrouw, 68.2% is man, met een gemiddelde leeftijd van 29.4 jaar.
Action-adventure game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Harry Potter (2.05×), TikTok (1.75×) en Assassin's Creed (5.93×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Action-adventure game-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~800K), Bayern (bereik ~500K) en Baden-Württemberg (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Action-adventure game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op TikTok (1.75×), Assassin's Creed (5.93×), Hogwarts Legacy (4.4×) en Action role-playing game (4.6×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Action-adventure game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.