Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam 4chan em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. 4chan tem uma audiência estimada de 16,113,473 pessoas em Estados Unidos.
4chan tem uma audiência estimada de 16,113,473 pessoas em Estados Unidos. 36.9% são mulheres, 63.1% são homens, idade média 37.0. Principais afinidades de marca: Mobile game, Micro Center, Motorcycle helmet, Action-adventure game, Action role-playing game.
As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Micro Center, Motorcycle helmet, com a maior sobre-indexação em Mobile game (3.06× a média do país).
Demograficamente, a audiência de 4chan pende para o masculino com uma idade média de 37.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Individualism.
O fã típico de 4chan em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 37.0 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por Mobile game.
Os números-chave que caracterizam o perfil de 4chan em Estados Unidos.
36.9% são mulheres, 63.1% são homens, idade média 37.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 36.9% |
| Homens | 63.1% |
| Idade média | 37.0 |
| Tamanho estimado da audiência | 16,113,473 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 16% |
da audiência mundial de 4chan vem de Estados Unidos.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 82.7% |
| United Kingdom | 9.2% |
| Germany | 3.2% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de 4chan — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Cruiser (motorcycle) | Cars & Mobility | 5.35× | ||
| 02 | Motorcycle helmet | Cars & Mobility | 5.23× | ||
| 03 | Micro Center | Shopping | 4.68× | ||
| 04 | Dropbox (service) | Technology & Electronics | 4.51× | ||
| 05 | Action role-playing game | Games | 3.67× | ||
| 06 | Touring motorcycle | Cars & Mobility | 3.62× | ||
| 07 | Action-adventure game | Games | 3.42× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 3.30× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 3.06× | ||
| 10 | Virtual reality | Technology & Electronics | 2.85× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 2.84× | ||
| 12 | Steam | Games | 2.80× | ||
| 13 | Adventure game | Games | 2.30× | ||
| 14 | Renewable energy | Business & Career | 2.28× | ||
| 15 | Buffalo Bills | Sports | 2.12× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 17 | Streetwear | Fashion & Accessoires | 1.84× | ||
| 18 | Radio | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 19 | Pizza Hut | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.63× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 3.00× | |
| Individualism | JOY | 2.12× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.62× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.75× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.79× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.81× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente 4chan. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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