Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Simulation games em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Simulation games tem uma audiência estimada de 11,953,942 pessoas em Estados Unidos.
O fã médio de Simulation games em Estados Unidos tem 35.9 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.
A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.
As principais afinidades de marca incluem Hay Day, Mobile game, Inuyasha, com a maior sobre-indexação em Hay Day (18.03× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Simulation games pende para o masculino com uma idade média de 35.9 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Convenience Orientation.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Simulation games em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 35.9 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por Hay Day.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Simulation games em Estados Unidos.
42.1% são mulheres, 57.9% são homens, idade média 35.9.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 42.1% |
| Homens | 57.9% |
| Idade média | 35.9 |
| Tamanho estimado da audiência | 11,953,942 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
Onde a audiência de Simulation games em Estados Unidos é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Arkansas | ~100K | 1.31× | |
| 02 | Kentucky | ~200K | 1.30× | |
| 03 | Oklahoma | ~200K | 1.27× | |
| 04 | Mississippi | ~100K | 1.18× | |
| 05 | Georgia | ~400K | 1.16× | |
| 06 | Louisiana | ~200K | 1.15× | |
| 07 | Indiana | ~300K | 1.14× | |
| 08 | Missouri | ~200K | 1.14× | |
| 09 | North Dakota | ~30K | 1.13× | |
| 10 | Alabama | ~200K | 1.12× | |
| 11 | Utah | ~100K | 1.11× | |
| 12 | Kansas | ~100K | 1.11× | |
| 13 | West Virginia | ~60K | 1.11× | |
| 14 | South Dakota | ~30K | 1.11× | |
| 15 | Virginia | ~300K | 1.09× | |
| 16 | Iowa | ~100K | 1.08× | |
| 17 | Ohio | ~400K | 1.06× | |
| 18 | North Carolina | ~400K | 1.06× | |
| 19 | Nebraska | ~60K | 1.06× | |
| 20 | Tennessee | ~300K | 1.04× | |
| 21 | Texas | ~1M | 1.02× | |
| 22 | Idaho | ~60K | 1.01× | |
| 23 | Pennsylvania | ~400K | 1.00× | |
| 24 | Michigan | ~300K | 1.00× | |
| 25 | Washington | ~200K | 1.00× | |
| 26 | South Carolina | ~200K | 1.00× | |
| 27 | Wisconsin | ~200K | 0.99× | |
| 28 | Oregon | ~100K | 0.97× | |
| 29 | Alaska | ~20K | 0.96× | |
| 30 | Hawaii | ~50K | 0.95× | |
| 31 | Maine | ~40K | 0.95× | |
| 32 | Nevada | ~100K | 0.94× | |
| 33 | Illinois | ~400K | 0.93× | |
| 34 | Rhode Island | ~40K | 0.93× | |
| 35 | Delaware | ~30K | 0.93× | |
| 36 | Connecticut | ~100K | 0.92× | |
| 37 | Maryland | ~200K | 0.91× | |
| 38 | New Hampshire | ~40K | 0.91× | |
| 39 | Montana | ~30K | 0.91× | |
| 40 | Vermont | ~20K | 0.91× | |
| 41 | New Jersey | ~300K | 0.90× | |
| 42 | New York | ~600K | 0.89× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.89× | |
| 44 | New Mexico | ~50K | 0.89× | |
| 45 | Arizona | ~200K | 0.88× | |
| 46 | Massachusetts | ~200K | 0.88× | |
| 47 | California | ~1M | 0.86× | |
| 48 | Colorado | ~200K | 0.85× | |
| 49 | Florida | ~700K | 0.81× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.81× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Simulation games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Hay Day | Games | 18.03× | ||
| 02 | The Sims (video game) | Games | 12.11× | ||
| 03 | Inuyasha | Literature | 11.71× | ||
| 04 | Beyblade | Literature | 11.23× | ||
| 05 | Life simulation game | Games | 9.85× | ||
| 06 | NHL (video game series) | Games | 6.74× | ||
| 07 | Hunter × Hunter | Literature | 6.11× | ||
| 08 | Web fiction | Literature | 5.41× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 5.10× | ||
| 10 | Strategy video game | Games | 4.82× | ||
| 11 | Real-time strategy | Games | 4.09× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 3.50× | ||
| 13 | First-person shooter games | Games | 2.97× | ||
| 14 | Godzilla | Movies & TV | 2.91× | ||
| 15 | GameStop | Games | 2.87× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 17 | Food and drink | Food & Beverages | 1.70× | ||
| 18 | Comedy movies | Movies & TV | 1.68× | ||
| 19 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.55× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.55× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.18× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.14× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.75× | |
| Travelling | THRILL | 0.75× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.82× |
Simulation games tem uma audiência estimada de 11,953,942 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.
42.1% dos fãs de Simulation games são mulheres, 57.9% são homens, com uma idade média de 35.9 anos.
Os fãs de Simulation games mostram a maior afinidade de marca por Hay Day (18.03×), Mobile game (3.5×) e Inuyasha (11.71×) sobre a média do país.
Os fãs de Simulation games em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~1M), Texas (alcance ~1M) e Florida (alcance ~700K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Simulation games, a audiência sobre-indexa em Mobile game (3.5×), Inuyasha (11.71×), Food and drink (1.7×) e First-person shooter games (2.97×) face à média de Estados Unidos.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Simulation games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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