Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Action games em África do Sul — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Action games tem uma audiência estimada de 897,889 pessoas em África do Sul.
Action games tem uma audiência estimada de 897,889 pessoas em África do Sul. 46.5% são mulheres, 53.5% são homens, idade média 35.7. Principais afinidades de marca: Casino games, Browser games, Mobile game, Puzzle video games, Strategy games.
As principais afinidades de marca incluem Casino games, Browser games, Mobile game, com a maior sobre-indexação em Casino games (2.53× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Action games pende equilibrada com uma idade média de 35.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Healthy Lifestyle.
O fã típico de Action games em África do Sul é equilibrada, com cerca de 35.7 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por Casino games.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Action games em África do Sul.
46.5% são mulheres, 53.5% são homens, idade média 35.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 46.5% |
| Homens | 53.5% |
| Idade média | 35.7 |
| Tamanho estimado da audiência | 897,889 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 17% |
da audiência mundial de Action games vem de África do Sul.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Action games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop game | Games | 3.09× | ||
| 02 | Browser games | Games | 2.96× | ||
| 03 | Casino games | Games | 2.53× | ||
| 04 | Camcorders | Technology & Electronics | 2.19× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.11× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 2.10× | ||
| 07 | Digital Trends | Technology & Electronics | 2.06× | ||
| 08 | Network storage | Technology & Electronics | 1.97× | ||
| 09 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.95× | ||
| 10 | Audio equipment | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 11 | Smart device | Technology & Electronics | 1.88× | ||
| 12 | Computer memory | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.79× | ||
| 14 | GPS devices | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 15 | Non-fiction books | Literature | 1.77× | ||
| 16 | Projectors | Technology & Electronics | 1.74× | ||
| 17 | Puzzle video games | Games | 1.71× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.61× | ||
| 19 | E-book readers | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 20 | Board games | Games | 1.55× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.12× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.10× | |
| Travelling | THRILL | 0.99× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.79× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.85× | |
| Travelling | THRILL | 0.99× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em África do Sul que pesquisam ativamente Action games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em África do Sul. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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