Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Action games em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Action games tem uma audiência estimada de 3,840,679 pessoas em Indonésia.
O fã médio de Action games em Indonésia tem 33.7 anos, é para o masculino, e vive principalmente em West Java.
A audiência concentra-se em West Java, East Java, Central Java.
As principais afinidades de marca incluem TV Tokyo, Casino games, Non-fiction books, com a maior sobre-indexação em TV Tokyo (1.58× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Action games pende para o masculino com uma idade média de 33.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Risk Appetite, Design Affinity.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 34 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Action games em Indonésia é para o masculino, com cerca de 33.7 anos, com fortes tendências para Risk Appetite e uma notável afinidade por TV Tokyo.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Action games em Indonésia.
32.7% são mulheres, 67.3% são homens, idade média 33.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 32.7% |
| Homens | 67.3% |
| Idade média | 33.7 |
| Tamanho estimado da audiência | 3,840,679 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
da audiência mundial de Action games vem de Indonésia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Onde a audiência de Action games em Indonésia é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North Kalimantan | ~10K | 1.09× | |
| 02 | Bali | ~80K | 1.07× | |
| 03 | Maluku | ~20K | 1.07× | |
| 04 | North Sulawesi | ~40K | 1.05× | |
| 05 | North Maluku | ~10K | 1.04× | |
| 06 | East Nusa Tenggara | ~40K | 1.03× | |
| 07 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.03× | |
| 08 | Central Sulawesi | ~40K | 1.02× | |
| 09 | Bengkulu | ~30K | 1.01× | |
| 10 | Southeast Sulawesi | ~30K | 1.01× | |
| 11 | West Papua | ~10K | 1.01× | |
| 12 | Jambi | ~40K | 1.00× | |
| 13 | Central Kalimantan | ~30K | 1.00× | |
| 14 | Papua (province) | ~20K | 1.00× | |
| 15 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~20K | 1.00× | |
| 16 | West Sulawesi | ~20K | 1.00× | |
| 17 | West Kalimantan | ~60K | 0.99× | |
| 18 | South Kalimantan | ~50K | 0.99× | |
| 19 | West Nusa Tenggara | ~50K | 0.99× | |
| 20 | Riau Islands | ~40K | 0.99× | |
| 21 | Aceh | ~50K | 0.98× | |
| 22 | South Sumatra | ~90K | 0.97× | |
| 23 | Lampung | ~80K | 0.97× | |
| 24 | West Sumatra | ~60K | 0.97× | |
| 25 | East Kalimantan | ~60K | 0.97× | |
| 26 | Riau | ~90K | 0.96× | |
| 27 | Special Region of Yogyakarta | ~60K | 0.95× | |
| 28 | South Sulawesi | ~100K | 0.94× | |
| 29 | North Sumatra | ~200K | 0.92× | |
| 30 | Banten | ~100K | 0.90× | |
| 31 | Jakarta | ~300K | 0.87× | |
| 32 | Central Java | ~300K | 0.83× | |
| 33 | East Java | ~300K | 0.81× | |
| 34 | West Java | ~500K | 0.75× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Action games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | japanese music | Music & Radio | 2.05× | ||
| 02 | MK | Music & Radio | 1.89× | ||
| 03 | Browser games | Games | 1.81× | ||
| 04 | Casino games | Games | 1.76× | ||
| 05 | Reggae genres | Music & Radio | 1.76× | ||
| 06 | Tabletop game | Games | 1.74× | ||
| 07 | Non-fiction books | Literature | 1.72× | ||
| 08 | Word games | Games | 1.72× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 1.70× | ||
| 10 | AFC Asian Cup | Sports | 1.62× | ||
| 11 | Strategy video game | Games | 1.60× | ||
| 12 | Sia | Music & Radio | 1.60× | ||
| 13 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.58× | ||
| 14 | Detective fiction | Literature | 1.57× | ||
| 15 | Real-time strategy | Games | 1.56× | ||
| 16 | Chuuk Lagoon | Travel & Leisure | 1.54× | ||
| 17 | Gado-gado | Food & Beverages | 1.54× | ||
| 18 | Creative Commons | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Data compression | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Texting | Technology & Electronics | 1.52× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.10× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.94× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.75× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.45× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.47× | |
| Individualism | JOY | 0.55× |
Action games tem uma audiência estimada de 3,840,679 pessoas em Indonésia, concentrada em West Java e East Java.
32.7% dos fãs de Action games são mulheres, 67.3% são homens, com uma idade média de 33.7 anos.
Os fãs de Action games mostram a maior afinidade de marca por TV Tokyo (1.58×), Casino games (1.76×) e Non-fiction books (1.72×) sobre a média do país.
Os fãs de Action games em Indonésia concentram-se principalmente em West Java (alcance ~500K), East Java (alcance ~300K) e Central Java (alcance ~300K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Action games, a audiência sobre-indexa em Casino games (1.76×), Non-fiction books (1.72×), Strategy games (1.7×) e Browser games (1.81×) face à média de Indonésia.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Action games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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