Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Action games em Polónia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Action games tem uma audiência estimada de 1,514,448 pessoas em Polónia.
Action games tem uma audiência estimada de 1,514,448 pessoas em Polónia. 35.9% são mulheres, 64.1% são homens, idade média 34.0. Principais afinidades de marca: Mobile game, Gamer, Twitch, Roblox, Epic Games.
As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Gamer, Twitch, com a maior sobre-indexação em Mobile game (2.1× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Action games pende para o masculino com uma idade média de 34.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Design Affinity, Travelling.
O fã típico de Action games em Polónia é para o masculino, com cerca de 34.0 anos, com fortes tendências para Design Affinity e uma notável afinidade por Mobile game.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Action games em Polónia.
35.9% são mulheres, 64.1% são homens, idade média 34.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 35.9% |
| Homens | 64.1% |
| Idade média | 34.0 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,514,448 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 11% |
da audiência mundial de Action games vem de Polónia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Action games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming | Games | 3.27× | ||
| 02 | Roblox | Games | 2.79× | ||
| 03 | Action role-playing game | Games | 2.79× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.72× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 2.71× | ||
| 06 | Gamer | Games | 2.61× | ||
| 07 | Unisex | Fashion & Accessoires | 2.61× | ||
| 08 | PC game | Games | 2.43× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 2.39× | ||
| 10 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.31× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.27× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 2.26× | ||
| 13 | Discord | Internet & Social Media | 2.22× | ||
| 14 | Electronic sports | Sports | 2.22× | ||
| 15 | Dota 2 | Games | 2.15× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.10× | ||
| 17 | Role-playing games | Games | 2.10× | ||
| 18 | Cookbook | Food & Beverages | 2.09× | ||
| 19 | Twitch | Games | 1.97× | ||
| 20 | Deal of the day | Shopping | 1.59× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.38× | |
| Travelling | THRILL | 1.11× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.06× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.37× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.47× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.63× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Polónia que pesquisam ativamente Action games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Polónia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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