Ein Datenprofil der Menschen, die Computers in Vereinigte Arabische Emirate kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Computers hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,459,283 Personen in Vereinigte Arabische Emirate.
Der durchschnittliche Computers-Fan in Vereinigte Arabische Emirate ist 35.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Dubai.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Hunter × Hunter, My Hero Academia, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (1.69× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Computers-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Need for Security.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 6 Markenaffinitäten und 6 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Computers-Fan in Vereinigte Arabische Emirate ist eher männlich, etwa 35.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Computers-Profil in Vereinigte Arabische Emirate charakterisieren.
27.5% sind weiblich, 72.5% männlich, Durchschnittsalter 35.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 27.5% |
| Männlich | 72.5% |
| Durchschnittsalter | 35.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,459,283 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 35% | |
| 30-39 | 30% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 7% |
der weltweiten Computers-Zielgruppe entfallen auf Vereinigte Arabische Emirate.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
Wo die Computers-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Emirate of Ajman | ~700K | 1.22× | |
| 02 | Ras Al Khaimah | ~300K | 1.08× | |
| 03 | Fujairah | ~100K | 1.02× | |
| 04 | Emirate of Sharjah | ~1M | 1.01× | |
| 05 | Emirate of Abu Dhabi | ~2.5M | 0.99× | |
| 06 | Dubai | ~2.5M | 0.62× |
Die stärksten Cross-Interessen der Computers-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 1.69× | ||
| 02 | Baller League | Sports | 1.69× | ||
| 03 | My Hero Academia | Literature | 1.67× | ||
| 04 | Fairy Tail | Literature | 1.64× | ||
| 05 | Hunter × Hunter | Literature | 1.53× | ||
| 06 | One-Punch Man | Literature | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.14× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.08× | |
| Extroversion | THRILL | 1.07× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.78× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.81× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.84× |
Computers hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,459,283 Personen in Vereinigte Arabische Emirate, konzentriert auf Dubai und Emirate of Abu Dhabi.
27.5% der Computers-Fans sind weiblich, 72.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.7 Jahren.
Computers-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (1.69×), Hunter × Hunter (1.53×) und My Hero Academia (1.67×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Computers-Fans in Vereinigte Arabische Emirate konzentrieren sich vor allem auf Dubai (Reichweite ~2.5M), Emirate of Abu Dhabi (Reichweite ~2.5M) und Emirate of Sharjah (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Computers hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Hunter × Hunter (1.53×), My Hero Academia (1.67×), Fairy Tail (1.64×) und One-Punch Man (1.52×) im Vergleich zum Vereinigte Arabische Emirate-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Vereinigte Arabische Emirate, die aktiv nach Computers suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Vereinigte Arabische Emirate erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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