Ein Datenprofil der Menschen, die Computers in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Computers hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,194,446 Personen in Indonesien.
Computers hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,194,446 Personen in Indonesien. 42.1% sind weiblich, 57.9% männlich, Durchschnittsalter 35.3. Top-Markenaffinitäten: Telegram, Online chat, Self-employment, Casual game, Electronic funds transfer.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Telegram, Online chat, Self-employment, mit der stärksten Überindexierung bei Telegram (1.55× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Computers-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Travelling.
Der typische Computers-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 35.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Telegram.
Die Kennzahlen, die das Computers-Profil in Indonesien charakterisieren.
42.1% sind weiblich, 57.9% männlich, Durchschnittsalter 35.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 42.1% |
| Männlich | 57.9% |
| Durchschnittsalter | 35.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 15,194,446 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Computers-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Computers-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Razer Inc. | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 02 | Electronic funds transfer | Business & Career | 1.61× | ||
| 03 | Bad Bunny | Music & Radio | 1.61× | ||
| 04 | Ticketmaster | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 05 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 06 | Cirque du Soleil | Music & Radio | 1.58× | ||
| 07 | BBC iPlayer | Movies & TV | 1.58× | ||
| 08 | Alienware | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 09 | Telegram | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 10 | Casual game | Games | 1.55× | ||
| 11 | Internet of Things | Business & Career | 1.55× | ||
| 12 | Online chat | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 13 | Portugal national football team | Sports | 1.54× | ||
| 14 | Codecademy | Internet & Social Media | 1.53× | ||
| 15 | Small business software | Business & Career | 1.53× | ||
| 16 | Self-employment | Business & Career | 1.51× | ||
| 17 | Lego Batman | Kids & Family | 1.51× | ||
| 18 | Diesel engine | Cars & Mobility | 1.50× | ||
| 19 | Van | Cars & Mobility | 1.50× | ||
| 20 | Lego City | Kids & Family | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.12× | |
| Travelling | THRILL | 1.09× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.08× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.87× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× | |
| Extroversion | THRILL | 0.94× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Computers suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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