Ein Datenprofil der Menschen, die Plays in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Plays hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,894,222 Personen in Indonesien.
Plays hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,894,222 Personen in Indonesien. 45.2% sind weiblich, 54.8% männlich, Durchschnittsalter 35.1. Top-Markenaffinitäten: Non-fiction books, Bars, Online poker, Online games, Hair products.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Non-fiction books, Bars, Online poker, mit der stärksten Überindexierung bei Non-fiction books (3.4× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Plays-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 35.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Sustainability.
Der typische Plays-Fan in Indonesien ist ausgeglichen, etwa 35.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Non-fiction books.
Die Kennzahlen, die das Plays-Profil in Indonesien charakterisieren.
45.2% sind weiblich, 54.8% männlich, Durchschnittsalter 35.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.2% |
| Männlich | 54.8% |
| Durchschnittsalter | 35.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,894,222 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 9% |
der weltweiten Plays-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| Japan | 8.1% |
| India | 4.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Plays-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Non-fiction books | Literature | 3.40× | ||
| 02 | Bars | Travel & Leisure | 2.99× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 2.49× | ||
| 04 | Online poker | Games | 2.48× | ||
| 05 | Sunglasses | Fashion & Accessoires | 2.05× | ||
| 06 | Cruises | Travel & Leisure | 2.05× | ||
| 07 | Casino games | Games | 2.01× | ||
| 08 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.87× | ||
| 09 | Allkpop | Music & Radio | 1.85× | ||
| 10 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.84× | ||
| 11 | FamilyMart | Shopping | 1.80× | ||
| 12 | Board games | Games | 1.80× | ||
| 13 | Online games | Games | 1.77× | ||
| 14 | TV game shows | Movies & TV | 1.77× | ||
| 15 | Pizza | Food & Beverages | 1.74× | ||
| 16 | Spas | Beauty & Wellness | 1.72× | ||
| 17 | Charity and causes | Business & Career | 1.72× | ||
| 18 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.64× | ||
| 19 | Newspapers | Literature | 1.55× | ||
| 20 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.37× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.23× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.18× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.68× | |
| Extroversion | THRILL | 0.79× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.80× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Plays suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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