Rascasse Audience Intelligence

Plays Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Plays in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Plays hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,894,222 Personen in Indonesien.

#343unter Topic in Indonesien
#13in Literature

Plays hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,894,222 Personen in Indonesien. 45.2% sind weiblich, 54.8% männlich, Durchschnittsalter 35.1. Top-Markenaffinitäten: Non-fiction books, Bars, Online poker, Online games, Hair products.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Non-fiction books, Bars, Online poker, mit der stärksten Überindexierung bei Non-fiction books (3.4× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Plays-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 35.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Sustainability.

Der typische Plays-Fan in Indonesien ist ausgeglichen, etwa 35.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Non-fiction books.

Kategorie: Literature · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Plays-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.9M
in Indonesien
Geschlecht
45.2%
54.8% männlich
Alter
35.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#464
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+15%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Plays-Fans

45.2% sind weiblich, 54.8% männlich, Durchschnittsalter 35.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

45.2%
Weiblich
54.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Plays-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich45.2%
Männlich54.8%
Durchschnittsalter35.1
Geschätzte Zielgruppengröße3,894,222
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 35.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Plays-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1921%
20-2932%
30-3922%
40-4916%
50+9%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.1%

der weltweiten Plays-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Plays
LandAnteil
United States17.2%
Japan8.1%
India4.3%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Plays-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Plays-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Non-fiction booksLiterature3.40×
02BarsTravel & Leisure2.99×
03Massively multiplayer online gamesGames2.49×
04Online pokerGames2.48×
05SunglassesFashion & Accessoires2.05×
06CruisesTravel & Leisure2.05×
07Casino gamesGames2.01×
08Astro (Malaysian satellite television)Movies & TV1.87×
09AllkpopMusic & Radio1.85×
10TravelokaTravel & Leisure1.84×
11FamilyMartShopping1.80×
12Board gamesGames1.80×
13Online gamesGames1.77×
14TV game showsMovies & TV1.77×
15PizzaFood & Beverages1.74×
16SpasBeauty & Wellness1.72×
17Charity and causesBusiness & Career1.72×
18Hair productsBeauty & Wellness1.64×
19NewspapersLiterature1.55×
20KebayaFashion & Accessoires1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Plays-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Plays-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN1.37×
SustainabilityBALANCE1.23×
TraditionCONSERVATISM1.18×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Plays-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE0.68×
ExtroversionTHRILL0.79×
Price SensitivityPREMIUM0.80×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Plays suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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