Ein Datenprofil der Menschen, die Plays in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Plays hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,398,660 Personen in Polen.
Plays hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,398,660 Personen in Polen. 62.5% sind weiblich, 37.5% männlich, Durchschnittsalter 38.8. Top-Markenaffinitäten: Romance novels, Fiction books, Science fiction movies, Online games, First-person shooter games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Romance novels, Fiction books, Science fiction movies, mit der stärksten Überindexierung bei Romance novels (3.77× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Plays-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 38.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Healthy Lifestyle, Price Sensitivity.
Der typische Plays-Fan in Polen ist eher weiblich, etwa 38.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Healthy Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Romance novels.
Die Kennzahlen, die das Plays-Profil in Polen charakterisieren.
62.5% sind weiblich, 37.5% männlich, Durchschnittsalter 38.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 62.5% |
| Männlich | 37.5% |
| Durchschnittsalter | 38.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,398,660 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
der weltweiten Plays-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| Japan | 8.1% |
| India | 4.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Plays-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Romance novels | Literature | 3.77× | ||
| 02 | Non-fiction books | Literature | 3.38× | ||
| 03 | E-book readers | Technology & Electronics | 3.13× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 3.08× | ||
| 05 | Fiction books | Literature | 2.95× | ||
| 06 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.83× | ||
| 07 | Musical theatre | Movies & TV | 2.53× | ||
| 08 | News magazine | News | 2.35× | ||
| 09 | First-person shooter games | Games | 2.33× | ||
| 10 | Bars | Travel & Leisure | 2.30× | ||
| 11 | Online games | Games | 2.26× | ||
| 12 | Gambling | Games | 2.07× | ||
| 13 | Computer monitors | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 14 | Cruises | Travel & Leisure | 2.04× | ||
| 15 | Kwestia Smaku | Food & Beverages | 2.04× | ||
| 16 | Charity and causes | Business & Career | 1.82× | ||
| 17 | Rossmann | Shopping | 1.62× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.60× | |||
| 19 | Empik | Shopping | 1.55× | ||
| 20 | PUDELEK | News | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.73× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.41× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.36× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.74× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.79× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.84× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Plays suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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