Rascasse Audience Intelligence

Software Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Software in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Software hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,880,296 Personen in Indonesien.

#25unter Lifestyle cluster in Indonesien
#36unter Topic in Indonesien
#4in Technology & Electronics

Software hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,880,296 Personen in Indonesien. 42.0% sind weiblich, 58.0% männlich, Durchschnittsalter 35.3. Top-Markenaffinitäten: Mobile game, Telegram, Online chat, Linux, Self-employment.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Telegram, Online chat, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (1.59× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Software-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Risk Appetite.

Der typische Software-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 35.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic · Subtyp: Lifestyle cluster

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Software-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
12.9M
in Indonesien
Geschlecht
42.0%
58.0% männlich
Alter
35.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#48
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-12%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Software-Fans

42.0% sind weiblich, 58.0% männlich, Durchschnittsalter 35.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

42.0%
Weiblich
58.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Software-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich42.0%
Männlich58.0%
Durchschnittsalter35.3
Geschätzte Zielgruppengröße12,880,296
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 35.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Software-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1922%
20-2930%
30-3923%
40-4915%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.2%

der weltweiten Software-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Software
LandAnteil
United States17.3%
India5.1%
Brazil4.6%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Software-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Software-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Electronic funds transferBusiness & Career1.87×
02Online chatTechnology & Electronics1.75×
03TelegramInternet & Social Media1.72×
04Internet of ThingsBusiness & Career1.72×
05Wireless LANTechnology & Electronics1.72×
06Casual gameGames1.71×
07Portugal national football teamSports1.65×
08VanCars & Mobility1.65×
09HoroscopeHealth1.64×
10Winter Olympic GamesSports1.63×
11Self-employmentBusiness & Career1.62×
12FIFA Club World CupSports1.61×
13Diesel engineCars & Mobility1.60×
14ESPNMovies & TV1.60×
15Mobile gameGames1.59×
16Michael JacksonMusic & Radio1.57×
17Mobile homeCars & Mobility1.54×
18LinuxTechnology & Electronics1.53×
19Female entrepreneurBusiness & Career1.52×
20Eintracht FrankfurtSports1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Software-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Software-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Convenience OrientationPREMIUM1.19×
Risk AppetiteTHRILL1.13×
TravellingTHRILL1.12×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Software-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE0.80×
Design AffinityPREMIUM0.83×
ExtroversionTHRILL0.92×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Software suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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