Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Niederlande kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,018,581 Personen in Niederlande.
Minecraft-Fans in Niederlande konzentrieren sich auf Zuid-Holland, mit starker Markenaffinität zu TikTok.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Zuid-Holland, North Holland, North Brabant.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, YouTube, FIFA World Cup, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (2.76× Landesdurchschnitt).
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Minecraft-Fan in Niederlande zeigt ausgeprägte Patriotism-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu TikTok.
Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Niederlande charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,018,581 |
der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Niederlande.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Wo die Minecraft-Zielgruppe in Niederlande am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Flevoland | ~70K | 1.18× | |
| 02 | Overijssel | ~200K | 1.17× | |
| 03 | Gelderland | ~300K | 1.15× | |
| 04 | Friesland | ~90K | 1.12× | |
| 05 | North Holland | ~400K | 1.01× | |
| 06 | North Brabant | ~300K | 1.01× | |
| 07 | Zuid-Holland | ~500K | 0.98× | |
| 08 | Drenthe | ~60K | 0.97× | |
| 09 | Limburg | ~100K | 0.93× | |
| 10 | Groningen | ~60K | 0.90× | |
| 11 | Zeeland | ~40K | 0.82× | |
| 12 | Utrecht | ~100K | 0.77× |
Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Discord | Internet & Social Media | 4.72× | ||
| 02 | Electronic sports | Sports | 4.72× | ||
| 03 | Twitch | Games | 4.65× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.56× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 4.34× | ||
| 06 | PC game | Games | 4.03× | ||
| 07 | Personal computer | Technology & Electronics | 3.00× | ||
| 08 | GeoGuessr | Internet & Social Media | 2.88× | ||
| 09 | Air Up | Food & Beverages | 2.83× | ||
| 10 | TikTok | Internet & Social Media | 2.76× | ||
| 11 | Manchester City F.C. | Sports | 2.75× | ||
| 12 | Self-love | Health | 2.46× | ||
| 13 | FIFA World Cup | Sports | 2.09× | ||
| 14 | Belgium | Travel & Leisure | 1.79× | ||
| 15 | Pets | Pets & Animals | 1.75× | ||
| 16 | UEFA Champions League | Sports | 1.75× | ||
| 17 | YouTube | Movies & TV | 1.67× | ||
| 18 | Netherlands | Travel & Leisure | 1.62× | ||
| 19 | Spotify | Internet & Social Media | 1.60× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.20× | |
| Travelling | THRILL | 0.99× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.87× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.28× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.49× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.66× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Niederlande, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Niederlande erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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