Rascasse Audience Intelligence

Minecraft Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,469,885 Personen in Großbritannien.

Minecraft-Fans in Großbritannien konzentrieren sich auf England, mit starker Markenaffinität zu Model building.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, North West.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Model building, TikTok, Video games, mit der stärksten Überindexierung bei Model building (12.28× Landesdurchschnitt).

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Music Venue · Typ: Place

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
6.5M
in Großbritannien
Landes-Rang
#981
Place in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-15%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Minecraft-Fans

Abb. 02

Geschlechterverteilung

Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße6,469,885
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.5%

der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States29.3%
Brazil7.7%
Germany6.0%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Minecraft-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Minecraft-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01Wales~500K1.39×
02South West~600K1.22×
03North West~800K1.20×
04East Midlands~500K1.18×
05East of England~700K1.17×
06Northern Ireland~200K1.15×
07South East~900K1.11×
08Scotland~500K0.96×
09Greater London~700K0.82×
10North East~200K0.82×
11Yorkshire and the Humber~400K0.74×
12West Midlands~200K0.73×
13England~3M0.50×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Model buildingKids & Family12.28×
02Tabletop role-playing gameGames4.90×
03RobloxGames4.76×
04Epic GamesGames4.28×
05Gaming computerTechnology & Electronics3.82×
06Electronic sportsSports3.77×
07TwitchGames3.64×
08PC gameGames3.33×
09Millie Bobby BrownMovies & TV2.98×
10LivemusicMusic & Radio2.49×
11Self-loveHealth2.43×
12Stranger ThingsMovies & TV2.23×
13TikTokInternet & Social Media2.03×
14Video gamesGames1.94×
15Manchester City F.C.Sports1.79×
16SupermanMovies & TV1.77×
17Wembley StadiumSports1.67×
18Manchester United F.C.Sports1.59×
19HumourLiterature1.57×
20Hip hop musicMusic & Radio1.53×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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