Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,256,770 Personen in Spanien.
Minecraft-Fans in Spanien konzentrieren sich auf Andalusia, mit starker Markenaffinität zu TikTok.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Andalusia, Catalonia, Community of Madrid.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Twitch, Harry Potter, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (3.22× Landesdurchschnitt).
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 17 von Rascasse erfasste Regionen.
Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Spanien charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,256,770 |
der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Spanien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Wo die Minecraft-Zielgruppe in Spanien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Region of Murcia | ~200K | 1.31× | |
| 02 | Castilla-La Mancha | ~200K | 1.16× | |
| 03 | Navarre | ~60K | 1.11× | |
| 04 | Comunidad Valenciana | ~500K | 1.05× | |
| 05 | Galicia | ~200K | 1.04× | |
| 06 | Canary Islands | ~200K | 1.03× | |
| 07 | La Rioja | ~30K | 1.03× | |
| 08 | Balearic Islands | ~100K | 1.01× | |
| 09 | Andalusia | ~800K | 0.97× | |
| 10 | Catalonia | ~700K | 0.96× | |
| 11 | Aragon | ~100K | 0.96× | |
| 12 | Castile and León | ~200K | 0.95× | |
| 13 | Basque Autonomous Country | ~100K | 0.92× | |
| 14 | Community of Madrid | ~600K | 0.88× | |
| 15 | Cantabria | ~50K | 0.88× | |
| 16 | Extremadura | ~80K | 0.87× | |
| 17 | Principality of Asturias | ~80K | 0.85× |
Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Epic Games | Games | 4.86× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.81× | ||
| 03 | Twitch | Games | 4.67× | ||
| 04 | PC game | Games | 4.16× | ||
| 05 | Creative Commons | Technology & Electronics | 4.14× | ||
| 06 | Local food | Food & Beverages | 3.54× | ||
| 07 | ANIMEFLV | Internet & Social Media | 3.43× | ||
| 08 | TikTok | Internet & Social Media | 3.22× | ||
| 09 | Bookselling | Literature | 3.05× | ||
| 10 | Self-love | Health | 3.03× | ||
| 11 | Small business | Business & Career | 2.77× | ||
| 12 | Harry Potter | Movies & TV | 2.76× | ||
| 13 | Cuisine | Food & Beverages | 2.25× | ||
| 14 | Video games | Games | 1.98× | ||
| 15 | Games | Games | 1.92× | ||
| 16 | Beverages | Food & Beverages | 1.92× | ||
| 17 | Computers | Technology & Electronics | 1.92× | ||
| 18 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.86× | ||
| 19 | Movies | Movies & TV | 1.66× | ||
| 20 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.57× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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