Rascasse Audience Intelligence

Minecraft Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 41,787,338 Personen in USA.

Minecraft-Fans in USA konzentrieren sich auf California, mit starker Markenaffinität zu Minecraft.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Minecraft, Roblox, Beauty, mit der stärksten Überindexierung bei Minecraft (6.38× Landesdurchschnitt).

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Music Venue · Typ: Place

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
41.8M
in USA
Landes-Rang
#539
Place in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-26%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Minecraft-Fans

Abb. 02

Geschlechterverteilung

Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße41,787,338
Abb. 04

Weltweite Verteilung

29.3%

der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States29.3%
Brazil7.7%
Germany6.0%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Minecraft-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Minecraft-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Utah~500K1.47×
02Kentucky~700K1.35×
03Alaska~100K1.30×
04Texas~4.5M1.28×
05Oklahoma~600K1.26×
06Idaho~300K1.24×
07Washington~1M1.23×
08Georgia~1.5M1.15×
09Virginia~1M1.14×
10Indiana~800K1.13×
11Oregon~500K1.12×
12Arkansas~400K1.12×
13New Mexico~200K1.12×
14South Dakota~100K1.10×
15North Carolina~1.5M1.09×
16Nebraska~200K1.07×
17Kansas~300K1.06×
18Missouri~700K1.05×
19West Virginia~200K1.05×
20California~4.5M1.04×
21Arizona~900K1.04×
22Montana~100K1.02×
23North Dakota~90K1.02×
24Alabama~600K1.01×
25Ohio~1.5M1.00×
26South Carolina~600K1.00×
27Pennsylvania~1.5M0.99×
28Louisiana~500K0.99×
29Florida~2.5M0.98×
30Nevada~400K0.96×
31Iowa~300K0.95×
32Michigan~1M0.94×
33Maryland~700K0.93×
34Wisconsin~600K0.93×
35Hawaii~200K0.93×
36Illinois~1M0.91×
37New Jersey~1M0.91×
38Mississippi~300K0.91×
39Colorado~600K0.90×
40Tennessee~700K0.87×
41Maine~100K0.87×
42Minnesota~500K0.85×
43New York~2M0.83×
44Connecticut~300K0.82×
45New Hampshire~100K0.82×
46Vermont~60K0.79×
47Massachusetts~600K0.78×
48Rhode Island~100K0.77×
49Delaware~80K0.72×
50Washington, District of Columbia~60K0.49×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Minecraft, USA
0.49×1.00×1.47×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Guild WarsGames30.24×
02Dark Souls IIGames29.37×
03Scream 4Movies & TV15.69×
04MinecraftGames6.38×
05RobloxGames6.03×
06CrunchyrollGames4.72×
07Gaming computerTechnology & Electronics4.44×
08TwitchGames3.72×
09PC gameGames3.62×
10Anime conventionLiterature3.39×
11Underground hip hopMusic & Radio3.30×
12Anime and manga fandomLiterature3.15×
13Self-loveHealth3.07×
14MangaLiterature2.56×
15ShoesFashion & Accessoires1.87×
16BeautyBeauty & Wellness1.75×
17TikTokInternet & Social Media1.72×
18SupermanMovies & TV1.67×
19CuisineFood & Beverages1.55×
20MoviesMovies & TV1.51×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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