Minecraft Zielgruppe in USA

Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 40,885,500 Personen in USA. Top-Regionen: California, Texas, Florida. Top-Markenaffinitäten: Minecraft, Roblox, Beauty, Twitch, Guild Wars.

Minecraft-Fans in USA konzentrieren sich auf California, mit starker Markenaffinität zu Minecraft. Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Minecraft, Roblox, Beauty, mit der stärksten Überindexierung bei Minecraft (6.38× Landesdurchschnitt). Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Music Venue · Typ: Place

Demografie der Minecraft-Fans

Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße40,885,500

Minecraft-Fans nach Region: Top-Regionen in USA

Top-Regionen nach Reichweite für Minecraft in USA
RegionReichweiteAffinität
California~5M1.12×
Texas~4.5M1.28×
Florida~3.5M1.2×
New York~2M0.9×
Georgia~1.5M1.03×
North Carolina~1.5M1.05×
Pennsylvania~1.5M0.93×
Illinois~1M0.91×
Ohio~1M0.95×
Washington~1M1.43×
Virginia~1M1.17×
Michigan~1M0.98×
New Jersey~1M0.95×
Arizona~800K
Indiana~800K1.1×
Tennessee~800K0.98×
Missouri~700K1.1×
Maryland~700K0.97×
Massachusetts~700K0.84×
South Carolina~600K0.96×
Colorado~600K0.92×
Kentucky~600K1.14×
Oklahoma~600K1.25×
Wisconsin~600K0.91×
Oregon~600K1.18×
Louisiana~500K1.02×
Minnesota~500K0.91×
Utah~500K1.4×
Alabama~500K0.89×
Nevada~400K1.06×
Arkansas~400K1.08×
Kansas~300K1.07×
Connecticut~300K0.82×
Iowa~300K0.98×
Mississippi~300K0.98×
Idaho~300K1.24×
New Mexico~200K1.06×
Nebraska~200K1.04×
West Virginia~200K1.1×
Hawaii~200K0.87×
Maine~100K0.92×
New Hampshire~100K0.83×
Montana~100K0.9×
Rhode Island~100K0.74×
Alaska~90K1.06×
South Dakota~90K0.92×
North Dakota~80K0.95×
Delaware~80K0.69×
Washington, District of Columbia~70K0.6×
Vermont~60K0.77×

Top-Markenaffinitäten der Minecraft-Fans

Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
MarkeAffinitätKategorie
Minecraft6.38×Games
Roblox6.03×Games
Beauty1.75×Beauty & Wellness
Twitch3.72×Games
Guild Wars30.24×Games
Superman1.67×Movies & TV
Movies1.51×Movies & TV
Shoes1.87×Fashion & Accessoires
Self-love3.07×Health
Gaming computer4.44×Technology & Electronics
Scream 415.69×Movies & TV
Anime convention3.39×Literature
Crunchyroll4.72×Games
TikTok1.72×Internet & Social Media
Underground hip hop3.3×Music & Radio
Anime and manga fandom3.15×Literature
Cuisine1.55×Food & Beverages
PC game3.62×Games
Manga2.56×Literature
Spotify1.55×Internet & Social Media

Weltweite Verteilung

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States29.7%
Brazil7.8%
Germany6.0%

Minecraft-Zielgruppen in anderen Ländern

Weitere Music Venue-Zielgruppen in USA

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.