Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 41,787,338 Personen in USA.
Minecraft-Fans in USA konzentrieren sich auf California, mit starker Markenaffinität zu Minecraft.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Minecraft, Roblox, Beauty, mit der stärksten Überindexierung bei Minecraft (6.38× Landesdurchschnitt).
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in USA charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 41,787,338 |
Wo die Minecraft-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~500K | 1.47× | |
| 02 | Kentucky | ~700K | 1.35× | |
| 03 | Alaska | ~100K | 1.30× | |
| 04 | Texas | ~4.5M | 1.28× | |
| 05 | Oklahoma | ~600K | 1.26× | |
| 06 | Idaho | ~300K | 1.24× | |
| 07 | Washington | ~1M | 1.23× | |
| 08 | Georgia | ~1.5M | 1.15× | |
| 09 | Virginia | ~1M | 1.14× | |
| 10 | Indiana | ~800K | 1.13× | |
| 11 | Oregon | ~500K | 1.12× | |
| 12 | Arkansas | ~400K | 1.12× | |
| 13 | New Mexico | ~200K | 1.12× | |
| 14 | South Dakota | ~100K | 1.10× | |
| 15 | North Carolina | ~1.5M | 1.09× | |
| 16 | Nebraska | ~200K | 1.07× | |
| 17 | Kansas | ~300K | 1.06× | |
| 18 | Missouri | ~700K | 1.05× | |
| 19 | West Virginia | ~200K | 1.05× | |
| 20 | California | ~4.5M | 1.04× | |
| 21 | Arizona | ~900K | 1.04× | |
| 22 | Montana | ~100K | 1.02× | |
| 23 | North Dakota | ~90K | 1.02× | |
| 24 | Alabama | ~600K | 1.01× | |
| 25 | Ohio | ~1.5M | 1.00× | |
| 26 | South Carolina | ~600K | 1.00× | |
| 27 | Pennsylvania | ~1.5M | 0.99× | |
| 28 | Louisiana | ~500K | 0.99× | |
| 29 | Florida | ~2.5M | 0.98× | |
| 30 | Nevada | ~400K | 0.96× | |
| 31 | Iowa | ~300K | 0.95× | |
| 32 | Michigan | ~1M | 0.94× | |
| 33 | Maryland | ~700K | 0.93× | |
| 34 | Wisconsin | ~600K | 0.93× | |
| 35 | Hawaii | ~200K | 0.93× | |
| 36 | Illinois | ~1M | 0.91× | |
| 37 | New Jersey | ~1M | 0.91× | |
| 38 | Mississippi | ~300K | 0.91× | |
| 39 | Colorado | ~600K | 0.90× | |
| 40 | Tennessee | ~700K | 0.87× | |
| 41 | Maine | ~100K | 0.87× | |
| 42 | Minnesota | ~500K | 0.85× | |
| 43 | New York | ~2M | 0.83× | |
| 44 | Connecticut | ~300K | 0.82× | |
| 45 | New Hampshire | ~100K | 0.82× | |
| 46 | Vermont | ~60K | 0.79× | |
| 47 | Massachusetts | ~600K | 0.78× | |
| 48 | Rhode Island | ~100K | 0.77× | |
| 49 | Delaware | ~80K | 0.72× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~60K | 0.49× |
Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Guild Wars | Games | 30.24× | ||
| 02 | Dark Souls II | Games | 29.37× | ||
| 03 | Scream 4 | Movies & TV | 15.69× | ||
| 04 | Minecraft | Games | 6.38× | ||
| 05 | Roblox | Games | 6.03× | ||
| 06 | Crunchyroll | Games | 4.72× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.44× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.72× | ||
| 09 | PC game | Games | 3.62× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 3.39× | ||
| 11 | Underground hip hop | Music & Radio | 3.30× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 3.15× | ||
| 13 | Self-love | Health | 3.07× | ||
| 14 | Manga | Literature | 2.56× | ||
| 15 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 16 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.75× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 1.67× | ||
| 19 | Cuisine | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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