Rascasse Audience Intelligence

Minecraft Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,181,624 Personen in Indien.

Minecraft-Fans in Indien konzentrieren sich auf Maharashtra, mit starker Markenaffinität zu Minecraft.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, Gujarat.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Minecraft, XXXTentacion, Superman, mit der stärksten Überindexierung bei Minecraft (28.08× Landesdurchschnitt).

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Music Venue · Typ: Place

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
8.2M
in Indien
Landes-Rang
#590
Place in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+3%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Minecraft-Fans

Abb. 02

Geschlechterverteilung

Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße8,181,624
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.5%

der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Minecraft-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Minecraft-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Mizoram~10K2.27×
02Manipur~20K1.67×
03Arunachal Pradesh~7K1.49×
04Tripura~10K1.23×
05Nagaland~7K1.23×
06Madhya Pradesh~200K1.19×
07Assam~100K1.19×
08Gujarat~300K1.14×
09Punjab (region)~100K1.10×
10Kerala~100K1.08×
11Uttarakhand~40K1.07×
12Maharashtra~400K0.97×
13Rajasthan~200K0.97×
14Chhattisgarh~50K0.97×
15Uttar Pradesh~400K0.96×
16Haryana~100K0.93×
17Himachal Pradesh~30K0.93×
18West Bengal~200K0.91×
19Jharkhand~60K0.91×
20Meghalaya~8K0.91×
21Goa~7K0.84×
22Bihar~100K0.82×
23Sikkim~3K0.82×
24Jammu and Kashmir~30K0.79×
25Odisha~50K0.59×
26Tamil Nadu~100K0.54×
27Telangana~60K0.54×
28Karnataka~100K0.48×
29Andhra Pradesh~40K0.44×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01MinecraftGames28.08×
02A Minecraft MovieMovies & TV27.03×
03Pokémon (video game series)Games8.84×
04One PieceMovies & TV7.72×
05CrunchyrollGames6.99×
06BTSMusic & Radio4.70×
07Millie Bobby BrownMovies & TV4.50×
08Stranger ThingsMovies & TV4.37×
09Block BMusic & Radio3.70×
10ONEUSMusic & Radio3.53×
11XXXTentacionMusic & Radio3.49×
12SupermanMovies & TV3.43×
13PC gameGames3.40×
14Harry PotterMovies & TV3.38×
15CapCutTechnology & Electronics3.21×
16Indian wedding clothesFashion & Accessoires3.00×
17HumourLiterature2.92×
18CottonFashion & Accessoires2.86×
19PeacemakerMovies & TV2.63×
20Game of ThronesMovies & TV2.44×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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