Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Österreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 823,421 Personen in Österreich.
Minecraft-Fans in Österreich konzentrieren sich auf Vienna, mit starker Markenaffinität zu YouTube.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Vienna, Lower Austria, Upper Austria.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen YouTube, TikTok, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei YouTube (1.62× Landesdurchschnitt).
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 9 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Minecraft-Fan in Österreich zeigt ausgeprägte Patriotism-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu YouTube.
Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Österreich charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 823,421 |
der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Österreich.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Wo die Minecraft-Zielgruppe in Österreich am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Lower Austria | ~100K | 1.12× | |
| 02 | Upper Austria | ~100K | 1.09× | |
| 03 | Burgenland | ~20K | 1.06× | |
| 04 | Carinthia (state) | ~40K | 1.05× | |
| 05 | Vorarlberg | ~30K | 0.99× | |
| 06 | Styria | ~100K | 0.96× | |
| 07 | Tyrol | ~50K | 0.96× | |
| 08 | Vienna | ~100K | 0.90× | |
| 09 | Salzburg | ~50K | 0.86× |
Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Survival game | Games | 8.96× | ||
| 02 | Survival horror | Games | 6.87× | ||
| 03 | CapCut | Technology & Electronics | 6.73× | ||
| 04 | Roblox | Games | 6.73× | ||
| 05 | PC game | Games | 5.11× | ||
| 06 | Underground hip hop | Music & Radio | 4.99× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.87× | ||
| 08 | Twitch | Games | 4.26× | ||
| 09 | One Piece | Movies & TV | 3.97× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 3.78× | ||
| 11 | Pokémon | Games | 3.54× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 3.52× | ||
| 13 | Stranger Things | Movies & TV | 3.03× | ||
| 14 | BP | Cars & Mobility | 2.54× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 2.41× | ||
| 16 | Self-love | Health | 2.37× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 2.10× | |||
| 18 | Video games | Games | 1.67× | ||
| 19 | YouTube | Movies & TV | 1.62× | ||
| 20 | Computers | Technology & Electronics | 1.59× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.45× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.26× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.98× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.51× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.61× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.89× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Österreich, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Österreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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