Rascasse Audience Intelligence

Minecraft Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,037,186 Personen in Brasilien.

Minecraft-Fans in Brasilien konzentrieren sich auf São Paulo, mit starker Markenaffinität zu Minecraft.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Paraná.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Minecraft, Cuphead, Roblox, mit der stärksten Überindexierung bei Minecraft (25.49× Landesdurchschnitt).

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Music Venue · Typ: Place

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
11M
in Brasilien
Landes-Rang
#477
Place in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+2%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Minecraft-Fans

Abb. 02

Geschlechterverteilung

Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße11,037,186
Abb. 04

Weltweite Verteilung

7.7%

der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States29.3%
Brazil7.7%
Germany6.0%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Minecraft-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Minecraft-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Amapá~50K1.31×
02Pará~400K1.28×
03Maranhão~300K1.28×
04Amazonas~200K1.25×
05Roraima~40K1.19×
06Rondônia~100K1.15×
07Acre~40K1.14×
08Piauí~200K1.09×
09Paraná~700K1.06×
10Alagoas~200K1.05×
11Mato Grosso~200K1.04×
12Pernambuco~500K1.03×
13Paraíba~200K1.03×
14Sergipe~100K1.01×
15Rio Grande do Norte~200K0.99×
16Mato Grosso do Sul~200K0.98×
17Ceará~500K0.97×
18Bahia~700K0.96×
19Tocantins~60K0.92×
20Goiás~400K0.90×
21Rio Grande do Sul~500K0.86×
22Espírito Santo~200K0.86×
23Santa Catarina~400K0.83×
24São Paulo~2M0.80×
25Minas Gerais~900K0.79×
26Rio de Janeiro~600K0.62×
27Federal District~100K0.59×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01MinecraftGames25.49×
02A Minecraft MovieMovies & TV24.83×
03CupheadMovies & TV15.48×
04Among UsGames11.32×
05Monster HunterGames9.81×
06RobloxGames5.63×
07CapCutTechnology & Electronics3.57×
08One PieceMovies & TV3.47×
09Epic GamesGames3.37×
10TwitchGames3.35×
11Creative CommonsTechnology & Electronics3.25×
12Mobile gameGames2.93×
13SportingbetSports2.67×
14BetfairGames2.58×
15SofascoreSports2.42×
16GodzillaMovies & TV2.33×
17Serie ASports2.03×
18TikTokInternet & Social Media1.95×
19Scooby-DooMovies & TV1.70×
20SupermanMovies & TV1.56×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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