Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,037,186 Personen in Brasilien.
Minecraft-Fans in Brasilien konzentrieren sich auf São Paulo, mit starker Markenaffinität zu Minecraft.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Paraná.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Minecraft, Cuphead, Roblox, mit der stärksten Überindexierung bei Minecraft (25.49× Landesdurchschnitt).
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Brasilien charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 11,037,186 |
der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Wo die Minecraft-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amapá | ~50K | 1.31× | |
| 02 | Pará | ~400K | 1.28× | |
| 03 | Maranhão | ~300K | 1.28× | |
| 04 | Amazonas | ~200K | 1.25× | |
| 05 | Roraima | ~40K | 1.19× | |
| 06 | Rondônia | ~100K | 1.15× | |
| 07 | Acre | ~40K | 1.14× | |
| 08 | Piauí | ~200K | 1.09× | |
| 09 | Paraná | ~700K | 1.06× | |
| 10 | Alagoas | ~200K | 1.05× | |
| 11 | Mato Grosso | ~200K | 1.04× | |
| 12 | Pernambuco | ~500K | 1.03× | |
| 13 | Paraíba | ~200K | 1.03× | |
| 14 | Sergipe | ~100K | 1.01× | |
| 15 | Rio Grande do Norte | ~200K | 0.99× | |
| 16 | Mato Grosso do Sul | ~200K | 0.98× | |
| 17 | Ceará | ~500K | 0.97× | |
| 18 | Bahia | ~700K | 0.96× | |
| 19 | Tocantins | ~60K | 0.92× | |
| 20 | Goiás | ~400K | 0.90× | |
| 21 | Rio Grande do Sul | ~500K | 0.86× | |
| 22 | Espírito Santo | ~200K | 0.86× | |
| 23 | Santa Catarina | ~400K | 0.83× | |
| 24 | São Paulo | ~2M | 0.80× | |
| 25 | Minas Gerais | ~900K | 0.79× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~600K | 0.62× | |
| 27 | Federal District | ~100K | 0.59× |
Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 25.49× | ||
| 02 | A Minecraft Movie | Movies & TV | 24.83× | ||
| 03 | Cuphead | Movies & TV | 15.48× | ||
| 04 | Among Us | Games | 11.32× | ||
| 05 | Monster Hunter | Games | 9.81× | ||
| 06 | Roblox | Games | 5.63× | ||
| 07 | CapCut | Technology & Electronics | 3.57× | ||
| 08 | One Piece | Movies & TV | 3.47× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 3.37× | ||
| 10 | Twitch | Games | 3.35× | ||
| 11 | Creative Commons | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.93× | ||
| 13 | Sportingbet | Sports | 2.67× | ||
| 14 | Betfair | Games | 2.58× | ||
| 15 | Sofascore | Sports | 2.42× | ||
| 16 | Godzilla | Movies & TV | 2.33× | ||
| 17 | Serie A | Sports | 2.03× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.95× | ||
| 19 | Scooby-Doo | Movies & TV | 1.70× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.56× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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