Minecraft Zielgruppe in Brasilien
Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,714,666 Personen in Brasilien. Top-Regionen: São Paulo, Minas Gerais, Paraná. Top-Markenaffinitäten: Minecraft, Cuphead, Roblox, A Minecraft Movie, Mobile game.
Minecraft-Fans in Brasilien konzentrieren sich auf São Paulo, mit starker Markenaffinität zu Minecraft. Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Paraná. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Minecraft, Cuphead, Roblox, mit der stärksten Überindexierung bei Minecraft (25.49× Landesdurchschnitt). Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Music Venue · Typ: Place
Demografie der Minecraft-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 10,714,666 |
Minecraft-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| São Paulo | ~2M | 0.8× |
| Minas Gerais | ~900K | 0.79× |
| Paraná | ~700K | 1.06× |
| Bahia | ~700K | 0.96× |
| Rio de Janeiro | ~600K | 0.62× |
| Rio Grande do Sul | ~500K | 0.86× |
| Pernambuco | ~500K | 1.03× |
| Ceará | ~500K | 0.97× |
| Pará | ~400K | 1.28× |
| Santa Catarina | ~400K | 0.83× |
| Goiás | ~400K | 0.9× |
| Maranhão | ~300K | 1.28× |
| Amazonas | ~200K | 1.25× |
| Paraíba | ~200K | 1.03× |
| Mato Grosso | ~200K | 1.04× |
| Espírito Santo | ~200K | 0.86× |
| Rio Grande do Norte | ~200K | 0.99× |
| Alagoas | ~200K | 1.05× |
| Piauí | ~200K | 1.09× |
| Mato Grosso do Sul | ~200K | 0.98× |
| Sergipe | ~100K | 1.01× |
| Federal District | ~100K | 0.59× |
| Rondônia | ~100K | 1.15× |
| Tocantins | ~60K | 0.92× |
| Amapá | ~50K | 1.31× |
| Acre | ~40K | 1.14× |
| Roraima | ~40K | 1.19× |
Top-Markenaffinitäten der Minecraft-Fans
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Minecraft | 25.49× | Games |
| Cuphead | 15.48× | Movies & TV |
| Roblox | 5.63× | Games |
| A Minecraft Movie | 24.83× | Movies & TV |
| Mobile game | 2.93× | Games |
| CapCut | 3.57× | Technology & Electronics |
| Superman | 1.56× | Movies & TV |
| Sportingbet | 2.67× | Sports |
| Epic Games | 3.37× | Games |
| Monster Hunter | 9.81× | Games |
| Sofascore | 2.42× | Sports |
| TikTok | 1.95× | Internet & Social Media |
| Godzilla | 2.33× | Movies & TV |
| One Piece | 3.47× | Movies & TV |
| Creative Commons | 3.25× | Technology & Electronics |
| Serie A | 2.03× | Sports |
| Twitch | 3.35× | Games |
| Scooby-Doo | 1.7× | Movies & TV |
| Betfair | 2.58× | Games |
| Rick and Morty | 3.08× | Movies & TV |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 29.7% |
| Brazil | 7.8% |
| Germany | 6.0% |
Minecraft-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Music Venue-Zielgruppen in Brasilien
- Liverpool (8,098,883)
- Roland Garros (4,630,704)
- Max (2,114,758)
- South Park (848,925)
- The Office (675,792)
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.