Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,769,298 Personen in Frankreich.
Minecraft-Fans in Frankreich konzentrieren sich auf Île-de-France, mit starker Markenaffinität zu Sports.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Hauts-de-France.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Sports, Consumer electronics, Pets, mit der stärksten Überindexierung bei Sports (4.28× Landesdurchschnitt).
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Frankreich charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,769,298 |
der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Wo die Minecraft-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Hauts-de-France | ~500K | 1.19× | |
| 02 | Grand Est | ~400K | 1.19× | |
| 03 | Normandy | ~300K | 1.15× | |
| 04 | Occitanie | ~400K | 1.07× | |
| 05 | Bourgogne-Franche-Comté | ~200K | 1.07× | |
| 06 | Pays de la Loire | ~300K | 1.05× | |
| 07 | Centre-Val de Loire | ~200K | 1.05× | |
| 08 | Nouvelle-Aquitaine | ~400K | 1.02× | |
| 09 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~500K | 1.00× | |
| 10 | Brittany | ~200K | 0.94× | |
| 11 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~300K | 0.91× | |
| 12 | Île-de-France | ~700K | 0.81× | |
| 13 | Corsica | ~10K | 0.58× |
Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PC game | Games | 6.33× | ||
| 02 | The Legend of Zelda | Games | 5.59× | ||
| 03 | Pokémon (video game series) | Games | 5.26× | ||
| 04 | Instant Gaming | Games | 5.19× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.03× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 4.75× | ||
| 07 | Twitch | Games | 4.52× | ||
| 08 | Sports | Sports | 4.28× | ||
| 09 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 3.34× | ||
| 10 | Pets | Pets & Animals | 3.34× | ||
| 11 | Outdoor recreation | Sports | 3.22× | ||
| 12 | Design | Home & Garden | 2.98× | ||
| 13 | Video games | Games | 2.82× | ||
| 14 | Shopping | Shopping | 2.78× | ||
| 15 | Automobiles | Cars & Mobility | 2.78× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 2.50× | ||
| 17 | Harry Potter | Movies & TV | 1.98× | ||
| 18 | Entertainment | Movies & TV | 1.91× | ||
| 19 | YouTube | Movies & TV | 1.78× | ||
| 20 | Reading | Literature | 1.55× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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