Minecraft Zielgruppe in Kanada
Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,733,600 Personen in Kanada. Top-Regionen: Ontario, Quebec, British Columbia. Top-Markenaffinitäten: Roblox, TikTok, Twitch, PC game, Shoes.
Minecraft-Fans in Kanada konzentrieren sich auf Ontario, mit starker Markenaffinität zu Roblox. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, Quebec, British Columbia. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Roblox, TikTok, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Roblox (6.6× Landesdurchschnitt). Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Music Venue · Typ: Place
Demografie der Minecraft-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,733,600 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Minecraft-Fan in Kanada zeigt ausgeprägte Spirituality-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Roblox.
Minecraft-Fans nach Region: Top-Regionen in Kanada
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| Ontario | ~2M | 1.1× |
| Quebec | ~1.5M | 1.13× |
| British Columbia | ~800K | 1.11× |
| Alberta | ~700K | 1.13× |
| Manitoba | ~200K | 1.25× |
| Saskatchewan | ~200K | 1.12× |
| Nova Scotia | ~100K | 0.86× |
| New Brunswick | ~100K | 1.07× |
| Newfoundland and Labrador | ~50K | 0.71× |
| Prince Edward Island | ~10K | 0.57× |
Top-Markenaffinitäten der Minecraft-Fans
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Roblox | 6.6× | Games |
| TikTok | 2.14× | Internet & Social Media |
| Twitch | 3.71× | Games |
| PC game | 4.52× | Games |
| Shoes | 1.88× | Fashion & Accessoires |
| Gaming computer | 3.96× | Technology & Electronics |
| Epic Games | 4.12× | Games |
| Platform game | 4.48× | Games |
| Discord | 3.12× | Internet & Social Media |
| Personal computer | 2.85× | Technology & Electronics |
| Anime and manga fandom | 2.97× | Literature |
| Anime convention | 3.05× | Literature |
| Gamer | 2.44× | Games |
| Computer hardware | 2.78× | Technology & Electronics |
| Survival horror | 5.8× | Games |
| Survival game | 7.11× | Games |
| Stranger Things | 2.47× | Movies & TV |
| Pokémon | 2.73× | Games |
| Anime movies | 2.06× | Movies & TV |
| League of Legends | 3.28× | Games |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.26 |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.2 |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.09 |
| Travelling | THRILL | 0.76 |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.75 |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 29.7% |
| Brazil | 7.8% |
| Germany | 6.0% |
Minecraft-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Music Venue-Zielgruppen in Kanada
- Liverpool (3,137,141)
- Roland Garros (1,842,191)
- South Park (890,379)
- Independent (652,325)
- The Office (599,783)
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.