Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Kanada kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,795,484 Personen in Kanada.
Minecraft-Fans in Kanada konzentrieren sich auf Ontario, mit starker Markenaffinität zu Roblox.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, Quebec, British Columbia.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Roblox, TikTok, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Roblox (6.6× Landesdurchschnitt).
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Minecraft-Fan in Kanada zeigt ausgeprägte Spirituality-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Roblox.
Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Kanada charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,795,484 |
der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Kanada.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Wo die Minecraft-Zielgruppe in Kanada am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Manitoba | ~200K | 1.25× | |
| 02 | Quebec | ~1.5M | 1.13× | |
| 03 | Alberta | ~700K | 1.13× | |
| 04 | Saskatchewan | ~200K | 1.12× | |
| 05 | British Columbia | ~800K | 1.11× | |
| 06 | Ontario | ~2M | 1.10× | |
| 07 | New Brunswick | ~100K | 1.07× | |
| 08 | Nova Scotia | ~100K | 0.86× | |
| 09 | Newfoundland and Labrador | ~50K | 0.71× | |
| 10 | Prince Edward Island | ~10K | 0.57× |
Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Survival game | Games | 7.11× | ||
| 02 | Roblox | Games | 6.60× | ||
| 03 | Survival horror | Games | 5.80× | ||
| 04 | PC game | Games | 4.52× | ||
| 05 | Platform game | Games | 4.48× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 4.12× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.96× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.71× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.28× | ||
| 10 | Discord | Internet & Social Media | 3.12× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.05× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 2.97× | ||
| 13 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.85× | ||
| 14 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.78× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 2.73× | ||
| 16 | Stranger Things | Movies & TV | 2.47× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.44× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.14× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 2.06× | ||
| 20 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.88× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.26× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.20× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.09× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.15× | |
| Individualism | JOY | 0.18× | |
| Sports Activity | POWER | 0.30× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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