Minecraft Zielgruppe in Mexiko

Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,139,283 Personen in Mexiko. Top-Regionen: State of Mexico, Veracruz (state), Jalisco. Top-Markenaffinitäten: Roblox, ANIMEFLV, Twitch, Creative Commons, TikTok.

Minecraft-Fans in Mexiko konzentrieren sich auf State of Mexico, mit starker Markenaffinität zu Roblox. Die Zielgruppe konzentriert sich auf State of Mexico, Veracruz (state), Jalisco. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Roblox, ANIMEFLV, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Roblox (4.42× Landesdurchschnitt). Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 25 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Music Venue · Typ: Place

Demografie der Minecraft-Fans

Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in Mexiko
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße5,139,283

Minecraft-Fans nach Region: Top-Regionen in Mexiko

Top-Regionen nach Reichweite für Minecraft in Mexiko
RegionReichweiteAffinität
State of Mexico~500K0.66×
Veracruz (state)~400K1.31×
Jalisco~400K0.94×
Puebla~300K1.13×
Nuevo Leon~300K0.9×
Guanajuato~200K0.99×
Baja California~200K1.07×
Chiapas~200K1.34×
Michoacan de Ocampo~200K1.11×
Chihuahua~200K1.05×
Coahuila de Zaragoza~200K1.04×
Guerrero~200K1.18×
Oaxaca~200K1.06×
Hidalgo~100K1.1×
Yucatan~100K1.09×
Sinaloa~100K0.85×
Morelos~80K0.91×
Durango~70K0.97×
Zacatecas~60K0.93×
Tlaxcala~60K1.03×
Aguascalientes~50K0.8×
Nayarit~50K0.92×
Campeche~40K1.02×
Baja California Sur~30K0.81×
Colima~30K0.79×

Top-Markenaffinitäten der Minecraft-Fans

Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
MarkeAffinitätKategorie
Roblox4.42×Games
ANIMEFLV3.32×Internet & Social Media
Twitch3.07×Games
Creative Commons3.19×Technology & Electronics
TikTok1.86×Internet & Social Media
Epic Games2.88×Games
Stranger Things2.13×Movies & TV
Crunchyroll3.24×Games
Sonic the Hedgehog (TV series)8.04×Movies & TV
Mobile game2.17×Games
YouTube Music2.19×Internet & Social Media
Construction and management simulation6.79×Games
Jinx (clothing)3.71×Fashion & Accessoires
Gamer1.75×Games
Fortnite2.48×Games
Survival horror3.92×Games
Max Steel (2000 TV series)7.07×Movies & TV
BTS2.31×Music & Radio
Evangelion (mecha)4.88×Literature
Gaming computer3.07×Technology & Electronics

Weltweite Verteilung

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States29.7%
Brazil7.8%
Germany6.0%

Minecraft-Zielgruppen in anderen Ländern

Weitere Music Venue-Zielgruppen in Mexiko

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.