Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,486,887 Personen in Mexiko.
Minecraft-Fans in Mexiko konzentrieren sich auf State of Mexico, mit starker Markenaffinität zu Roblox.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf State of Mexico, Veracruz (state), Jalisco.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Roblox, ANIMEFLV, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Roblox (4.42× Landesdurchschnitt).
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 25 von Rascasse erfasste Regionen.
Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Mexiko charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,486,887 |
der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Wo die Minecraft-Zielgruppe in Mexiko am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Chiapas | ~200K | 1.34× | |
| 02 | Veracruz (state) | ~400K | 1.31× | |
| 03 | Guerrero | ~200K | 1.18× | |
| 04 | Puebla | ~300K | 1.13× | |
| 05 | Michoacan de Ocampo | ~200K | 1.11× | |
| 06 | Hidalgo | ~100K | 1.10× | |
| 07 | Yucatan | ~100K | 1.09× | |
| 08 | Baja California | ~200K | 1.07× | |
| 09 | Oaxaca | ~200K | 1.06× | |
| 10 | Chihuahua | ~200K | 1.05× | |
| 11 | Coahuila de Zaragoza | ~200K | 1.04× | |
| 12 | Tlaxcala | ~60K | 1.03× | |
| 13 | Campeche | ~40K | 1.02× | |
| 14 | Guanajuato | ~200K | 0.99× | |
| 15 | Durango | ~70K | 0.97× | |
| 16 | Jalisco | ~400K | 0.94× | |
| 17 | Zacatecas | ~60K | 0.93× | |
| 18 | Nayarit | ~50K | 0.92× | |
| 19 | Morelos | ~80K | 0.91× | |
| 20 | Nuevo Leon | ~300K | 0.90× | |
| 21 | Sinaloa | ~100K | 0.85× | |
| 22 | Baja California Sur | ~30K | 0.81× | |
| 23 | Aguascalientes | ~50K | 0.80× | |
| 24 | Colima | ~30K | 0.79× | |
| 25 | State of Mexico | ~500K | 0.66× |
Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sonic the Hedgehog (TV series) | Movies & TV | 8.04× | ||
| 02 | Max Steel (2000 TV series) | Movies & TV | 7.07× | ||
| 03 | Construction and management simulation | Games | 6.79× | ||
| 04 | Evangelion (mecha) | Literature | 4.88× | ||
| 05 | Roblox | Games | 4.42× | ||
| 06 | Survival horror | Games | 3.92× | ||
| 07 | Jinx (clothing) | Fashion & Accessoires | 3.71× | ||
| 08 | ANIMEFLV | Internet & Social Media | 3.32× | ||
| 09 | Crunchyroll | Games | 3.24× | ||
| 10 | Creative Commons | Technology & Electronics | 3.19× | ||
| 11 | Twitch | Games | 3.07× | ||
| 12 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.07× | ||
| 13 | Epic Games | Games | 2.88× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 2.48× | ||
| 15 | BTS | Music & Radio | 2.31× | ||
| 16 | YouTube Music | Internet & Social Media | 2.19× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 2.17× | ||
| 18 | Stranger Things | Movies & TV | 2.13× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.86× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.75× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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