Rascasse Audience Intelligence

Minecraft Zielgruppe in Mexiko

Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,486,887 Personen in Mexiko.

Minecraft-Fans in Mexiko konzentrieren sich auf State of Mexico, mit starker Markenaffinität zu Roblox.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf State of Mexico, Veracruz (state), Jalisco.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Roblox, ANIMEFLV, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Roblox (4.42× Landesdurchschnitt).

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 25 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Music Venue · Typ: Place

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Mexiko charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.5M
in Mexiko
Landes-Rang
#442
Place in Mexiko
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+0%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Minecraft-Fans

Abb. 02

Geschlechterverteilung

Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in Mexiko
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße5,486,887
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.8%

der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States29.3%
Brazil7.7%
Germany6.0%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Mexiko. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Minecraft-Zielgruppe in Mexiko am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Minecraft-Fans nach Region: Top-Regionen in Mexiko
#RegionReichweiteAffinität×
01Chiapas~200K1.34×
02Veracruz (state)~400K1.31×
03Guerrero~200K1.18×
04Puebla~300K1.13×
05Michoacan de Ocampo~200K1.11×
06Hidalgo~100K1.10×
07Yucatan~100K1.09×
08Baja California~200K1.07×
09Oaxaca~200K1.06×
10Chihuahua~200K1.05×
11Coahuila de Zaragoza~200K1.04×
12Tlaxcala~60K1.03×
13Campeche~40K1.02×
14Guanajuato~200K0.99×
15Durango~70K0.97×
16Jalisco~400K0.94×
17Zacatecas~60K0.93×
18Nayarit~50K0.92×
19Morelos~80K0.91×
20Nuevo Leon~300K0.90×
21Sinaloa~100K0.85×
22Baja California Sur~30K0.81×
23Aguascalientes~50K0.80×
24Colima~30K0.79×
25State of Mexico~500K0.66×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Sonic the Hedgehog (TV series)Movies & TV8.04×
02Max Steel (2000 TV series)Movies & TV7.07×
03Construction and management simulationGames6.79×
04Evangelion (mecha)Literature4.88×
05RobloxGames4.42×
06Survival horrorGames3.92×
07Jinx (clothing)Fashion & Accessoires3.71×
08ANIMEFLVInternet & Social Media3.32×
09CrunchyrollGames3.24×
10Creative CommonsTechnology & Electronics3.19×
11TwitchGames3.07×
12Gaming computerTechnology & Electronics3.07×
13Epic GamesGames2.88×
14FortniteGames2.48×
15BTSMusic & Radio2.31×
16YouTube MusicInternet & Social Media2.19×
17Mobile gameGames2.17×
18Stranger ThingsMovies & TV2.13×
19TikTokInternet & Social Media1.86×
20GamerGames1.75×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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