Minecraft Zielgruppe in Mexiko
Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,139,283 Personen in Mexiko. Top-Regionen: State of Mexico, Veracruz (state), Jalisco. Top-Markenaffinitäten: Roblox, ANIMEFLV, Twitch, Creative Commons, TikTok.
Minecraft-Fans in Mexiko konzentrieren sich auf State of Mexico, mit starker Markenaffinität zu Roblox. Die Zielgruppe konzentriert sich auf State of Mexico, Veracruz (state), Jalisco. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Roblox, ANIMEFLV, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Roblox (4.42× Landesdurchschnitt). Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 25 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Music Venue · Typ: Place
Demografie der Minecraft-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,139,283 |
Minecraft-Fans nach Region: Top-Regionen in Mexiko
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| State of Mexico | ~500K | 0.66× |
| Veracruz (state) | ~400K | 1.31× |
| Jalisco | ~400K | 0.94× |
| Puebla | ~300K | 1.13× |
| Nuevo Leon | ~300K | 0.9× |
| Guanajuato | ~200K | 0.99× |
| Baja California | ~200K | 1.07× |
| Chiapas | ~200K | 1.34× |
| Michoacan de Ocampo | ~200K | 1.11× |
| Chihuahua | ~200K | 1.05× |
| Coahuila de Zaragoza | ~200K | 1.04× |
| Guerrero | ~200K | 1.18× |
| Oaxaca | ~200K | 1.06× |
| Hidalgo | ~100K | 1.1× |
| Yucatan | ~100K | 1.09× |
| Sinaloa | ~100K | 0.85× |
| Morelos | ~80K | 0.91× |
| Durango | ~70K | 0.97× |
| Zacatecas | ~60K | 0.93× |
| Tlaxcala | ~60K | 1.03× |
| Aguascalientes | ~50K | 0.8× |
| Nayarit | ~50K | 0.92× |
| Campeche | ~40K | 1.02× |
| Baja California Sur | ~30K | 0.81× |
| Colima | ~30K | 0.79× |
Top-Markenaffinitäten der Minecraft-Fans
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Roblox | 4.42× | Games |
| ANIMEFLV | 3.32× | Internet & Social Media |
| Twitch | 3.07× | Games |
| Creative Commons | 3.19× | Technology & Electronics |
| TikTok | 1.86× | Internet & Social Media |
| Epic Games | 2.88× | Games |
| Stranger Things | 2.13× | Movies & TV |
| Crunchyroll | 3.24× | Games |
| Sonic the Hedgehog (TV series) | 8.04× | Movies & TV |
| Mobile game | 2.17× | Games |
| YouTube Music | 2.19× | Internet & Social Media |
| Construction and management simulation | 6.79× | Games |
| Jinx (clothing) | 3.71× | Fashion & Accessoires |
| Gamer | 1.75× | Games |
| Fortnite | 2.48× | Games |
| Survival horror | 3.92× | Games |
| Max Steel (2000 TV series) | 7.07× | Movies & TV |
| BTS | 2.31× | Music & Radio |
| Evangelion (mecha) | 4.88× | Literature |
| Gaming computer | 3.07× | Technology & Electronics |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 29.7% |
| Brazil | 7.8% |
| Germany | 6.0% |
Minecraft-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Music Venue-Zielgruppen in Mexiko
- Liverpool (21,466,083)
- Max (1,588,825)
- Roland Garros (1,055,991)
- South Park (739,900)
- The Office (563,500)
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.