Rascasse Audience Intelligence

Minecraft Zielgruppe in Schweden

Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,299,677 Personen in Schweden.

Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,299,677 Personen in Schweden. Top-Markenaffinitäten: Minecraft, TikTok, Gaming computer, Games, Computers.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Minecraft, TikTok, Gaming computer, mit der stärksten Überindexierung bei Minecraft (10.37× Landesdurchschnitt).

Der typische Minecraft-Fan in Schweden zeigt ausgeprägte Design Affinity-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Minecraft.

Kategorie: Music Venue · Typ: Place

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Schweden charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.3M
in Schweden
Landes-Rang
#541
Place in Schweden
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+63%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Minecraft-Fans

Abb. 02

Geschlechterverteilung

Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in Schweden
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße1,299,677
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.9%

der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Schweden.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01MinecraftGames10.37×
02WowheadGames9.21×
03Gaming computerTechnology & Electronics5.42×
04RobloxGames5.34×
05Epic GamesGames5.14×
06PC gameGames4.84×
07TwitchGames3.65×
08Anime and manga fandomLiterature3.62×
09Anime conventionLiterature3.61×
10GamerGames3.05×
11Stranger ThingsMovies & TV2.45×
12KittenPets & Animals2.23×
13TikTokInternet & Social Media2.16×
14NorwayTravel & Leisure1.99×
15ComputersTechnology & Electronics1.80×
16Video gamesGames1.80×
17GamesGames1.70×
18EducationBusiness & Career1.70×
19TVMovies & TV1.55×
20AdventureTravel & Leisure1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Minecraft-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM1.30×
PatriotismCONSERVATISM1.26×
TravellingTHRILL0.81×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Urban LifestyleOPEN0.33×
Social Media UsageJOY0.65×
Healthy LifestyleBALANCE0.70×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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