Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,299,677 Personen in Schweden.
Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,299,677 Personen in Schweden. Top-Markenaffinitäten: Minecraft, TikTok, Gaming computer, Games, Computers.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Minecraft, TikTok, Gaming computer, mit der stärksten Überindexierung bei Minecraft (10.37× Landesdurchschnitt).
Der typische Minecraft-Fan in Schweden zeigt ausgeprägte Design Affinity-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Minecraft.
Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Schweden charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,299,677 |
der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Schweden.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 10.37× | ||
| 02 | Wowhead | Games | 9.21× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.42× | ||
| 04 | Roblox | Games | 5.34× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 5.14× | ||
| 06 | PC game | Games | 4.84× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.65× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 3.62× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.61× | ||
| 10 | Gamer | Games | 3.05× | ||
| 11 | Stranger Things | Movies & TV | 2.45× | ||
| 12 | Kitten | Pets & Animals | 2.23× | ||
| 13 | TikTok | Internet & Social Media | 2.16× | ||
| 14 | Norway | Travel & Leisure | 1.99× | ||
| 15 | Computers | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.80× | ||
| 17 | Games | Games | 1.70× | ||
| 18 | Education | Business & Career | 1.70× | ||
| 19 | TV | Movies & TV | 1.55× | ||
| 20 | Adventure | Travel & Leisure | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.30× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.26× | |
| Travelling | THRILL | 0.81× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.33× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.65× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.70× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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