Rascasse Audience Intelligence

Minecraft Zielgruppe in Argentinien

Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Argentinien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,504,790 Personen in Argentinien.

Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,504,790 Personen in Argentinien. Top-Markenaffinitäten: Twitch, Epic Games, TikTok, Minecraft, Mobile game.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Epic Games, TikTok, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (3.21× Landesdurchschnitt).

Der typische Minecraft-Fan in Argentinien zeigt ausgeprägte Design Affinity-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Twitch.

Kategorie: Music Venue · Typ: Place

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Argentinien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.5M
in Argentinien
Landes-Rang
#258
Place in Argentinien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+8%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Minecraft-Fans

Abb. 02

Geschlechterverteilung

Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in Argentinien
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße2,504,790
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.7%

der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Argentinien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Survival gameGames9.35×
02Survival horrorGames6.99×
03Grand Theft Auto VIGames6.29×
04Call of DutyGames5.91×
05MinecraftGames5.10×
06Adventure gameGames4.14×
07League of LegendsGames3.93×
08Epic GamesGames3.88×
09XboxGames3.74×
10PC gameGames3.73×
11Massively multiplayer online gamesGames3.51×
12Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.42×
13TwitchGames3.21×
14Mobile gameGames3.06×
15SteamGames2.53×
16GamerGames2.46×
17Online gamesGames2.09×
18Manchester City F.C.Sports2.08×
19TikTokInternet & Social Media1.86×
20BetanoGames1.75×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Minecraft-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM1.20×
Risk AppetiteTHRILL1.08×
IndividualismJOY0.97×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Sports ActivityPOWER0.52×
IndulgenceJOY0.61×
Career OrientationPOWER0.69×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Argentinien, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Argentinien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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