Rascasse Audience Intelligence

Minecraft Zielgruppe in Finnland

Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Finnland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 755,651 Personen in Finnland.

Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 755,651 Personen in Finnland. Top-Markenaffinitäten: TikTok, Twitch, YouTube, Pets, Movies.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Twitch, YouTube, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (2.46× Landesdurchschnitt).

Der typische Minecraft-Fan in Finnland zeigt ausgeprägte Patriotism-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu TikTok.

Kategorie: Music Venue · Typ: Place

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Finnland charakterisieren.

Zielgruppengröße
756K
in Finnland
Landes-Rang
#370
Place in Finnland
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+46%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Minecraft-Fans

Abb. 02

Geschlechterverteilung

Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in Finnland
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße755,651
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.5%

der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Finnland.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01RavensburgerKids & Family9.04×
02CrunchyrollGames5.83×
03Gaming computerTechnology & Electronics4.03×
04TwitchGames4.01×
05Epic GamesGames3.97×
06Anime and manga fandomLiterature3.16×
07MangaLiterature2.95×
08TikTokInternet & Social Media2.46×
09Stranger ThingsMovies & TV2.42×
10TVMovies & TV1.77×
11RedditInternet & Social Media1.73×
12Pop musicMusic & Radio1.71×
13YouTubeMovies & TV1.68×
14GamesGames1.67×
15MoneyBusiness & Career1.67×
16Comedy moviesMovies & TV1.67×
17PetsPets & Animals1.65×
18TelevisionsTechnology & Electronics1.65×
19MoviesMovies & TV1.64×
20Video gamesGames1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Minecraft-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.65×
TravellingTHRILL1.15×
Need for SecurityCONSERVATISM0.82×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Urban LifestyleOPEN0.42×
Social Media UsageJOY0.79×
Need for SecurityCONSERVATISM0.82×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Finnland, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Finnland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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