Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Finnland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 755,651 Personen in Finnland.
Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 755,651 Personen in Finnland. Top-Markenaffinitäten: TikTok, Twitch, YouTube, Pets, Movies.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Twitch, YouTube, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (2.46× Landesdurchschnitt).
Der typische Minecraft-Fan in Finnland zeigt ausgeprägte Patriotism-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu TikTok.
Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Finnland charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 755,651 |
der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Finnland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Ravensburger | Kids & Family | 9.04× | ||
| 02 | Crunchyroll | Games | 5.83× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.03× | ||
| 04 | Twitch | Games | 4.01× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 3.97× | ||
| 06 | Anime and manga fandom | Literature | 3.16× | ||
| 07 | Manga | Literature | 2.95× | ||
| 08 | TikTok | Internet & Social Media | 2.46× | ||
| 09 | Stranger Things | Movies & TV | 2.42× | ||
| 10 | TV | Movies & TV | 1.77× | ||
| 11 | Internet & Social Media | 1.73× | |||
| 12 | Pop music | Music & Radio | 1.71× | ||
| 13 | YouTube | Movies & TV | 1.68× | ||
| 14 | Games | Games | 1.67× | ||
| 15 | Money | Business & Career | 1.67× | ||
| 16 | Comedy movies | Movies & TV | 1.67× | ||
| 17 | Pets | Pets & Animals | 1.65× | ||
| 18 | Televisions | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 19 | Movies | Movies & TV | 1.64× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.65× | |
| Travelling | THRILL | 1.15× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.82× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.42× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.79× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.82× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Finnland, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Finnland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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