Rascasse Audience Intelligence

Minecraft Zielgruppe in Dänemark

Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 778,124 Personen in Dänemark.

Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 778,124 Personen in Dänemark. Top-Markenaffinitäten: CapCut, Roblox, TikTok, YouTube, Twitch.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CapCut, Roblox, TikTok, mit der stärksten Überindexierung bei CapCut (9.85× Landesdurchschnitt).

Der typische Minecraft-Fan in Dänemark zeigt ausgeprägte Patriotism-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu CapCut.

Kategorie: Music Venue · Typ: Place

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Dänemark charakterisieren.

Zielgruppengröße
778K
in Dänemark
Landes-Rang
#572
Place in Dänemark
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-16%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Minecraft-Fans

Abb. 02

Geschlechterverteilung

Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in Dänemark
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße778,124
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.5%

der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CapCutTechnology & Electronics9.85×
02RobloxGames9.85×
03PC gameGames5.26×
04TwitchGames4.94×
05Gaming computerTechnology & Electronics4.60×
06First-person shooter gamesGames3.90×
07Computer hardwareTechnology & Electronics3.23×
08TikTokInternet & Social Media2.86×
09Personal computerTechnology & Electronics2.83×
10Mobile gameGames2.83×
11Pop musicMusic & Radio2.13×
12Women's clothingFashion & Accessoires2.01×
13Men's clothingFashion & Accessoires2.01×
14ElectronicsTechnology & Electronics2.00×
15Video gamesGames1.89×
16Comedy moviesMovies & TV1.87×
17YouTubeMovies & TV1.86×
18Rock musicMusic & Radio1.73×
19McDonald'sFood & Beverages1.68×
20CultureLiterature1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Minecraft-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM2.14×
TravellingTHRILL1.21×
Social Media UsageJOY1.06×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.06×
TravellingTHRILL1.21×
PatriotismCONSERVATISM2.14×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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