Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 778,124 Personen in Dänemark.
Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 778,124 Personen in Dänemark. Top-Markenaffinitäten: CapCut, Roblox, TikTok, YouTube, Twitch.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CapCut, Roblox, TikTok, mit der stärksten Überindexierung bei CapCut (9.85× Landesdurchschnitt).
Der typische Minecraft-Fan in Dänemark zeigt ausgeprägte Patriotism-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu CapCut.
Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Dänemark charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 778,124 |
der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CapCut | Technology & Electronics | 9.85× | ||
| 02 | Roblox | Games | 9.85× | ||
| 03 | PC game | Games | 5.26× | ||
| 04 | Twitch | Games | 4.94× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.60× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 3.90× | ||
| 07 | Computer hardware | Technology & Electronics | 3.23× | ||
| 08 | TikTok | Internet & Social Media | 2.86× | ||
| 09 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.83× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 2.83× | ||
| 11 | Pop music | Music & Radio | 2.13× | ||
| 12 | Women's clothing | Fashion & Accessoires | 2.01× | ||
| 13 | Men's clothing | Fashion & Accessoires | 2.01× | ||
| 14 | Electronics | Technology & Electronics | 2.00× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.89× | ||
| 16 | Comedy movies | Movies & TV | 1.87× | ||
| 17 | YouTube | Movies & TV | 1.86× | ||
| 18 | Rock music | Music & Radio | 1.73× | ||
| 19 | McDonald's | Food & Beverages | 1.68× | ||
| 20 | Culture | Literature | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.14× | |
| Travelling | THRILL | 1.21× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.06× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.06× | |
| Travelling | THRILL | 1.21× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.14× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.