Ein Datenprofil der Menschen, die Laptop in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Laptop hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,640,039 Personen in Polen.
Laptop hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,640,039 Personen in Polen. 31.1% sind weiblich, 68.9% männlich, Durchschnittsalter 35.1. Top-Markenaffinitäten: Lech Poznań, Electronics, Televisions, Software, Computer network.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Lech Poznań, Electronics, Televisions, mit der stärksten Überindexierung bei Lech Poznań (1.84× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Laptop-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Urban Lifestyle.
Der typische Laptop-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 35.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Lech Poznań.
Die Kennzahlen, die das Laptop-Profil in Polen charakterisieren.
31.1% sind weiblich, 68.9% männlich, Durchschnittsalter 35.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 31.1% |
| Männlich | 68.9% |
| Durchschnittsalter | 35.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,640,039 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 14% |
der weltweiten Laptop-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 12.5% |
| Brazil | 6.1% |
| India | 5.7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Laptop-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Computer network | Technology & Electronics | 2.75× | ||
| 02 | Aryna Sabalenka | Sports | 2.17× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.16× | ||
| 04 | Online games | Games | 2.09× | ||
| 05 | Electronics | Technology & Electronics | 1.92× | ||
| 06 | Ekstraklasa | Sports | 1.89× | ||
| 07 | Lech Poznań | Sports | 1.84× | ||
| 08 | Telecommunication | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 09 | Home Appliances | Home & Garden | 1.71× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.67× | |||
| 11 | X | Internet & Social Media | 1.61× | ||
| 12 | BP | Cars & Mobility | 1.61× | ||
| 13 | Televisions | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 14 | Video | Movies & TV | 1.58× | ||
| 15 | Science | Business & Career | 1.56× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.55× | ||
| 17 | Electronic music | Music & Radio | 1.55× | ||
| 18 | Crafts | Home & Garden | 1.51× | ||
| 19 | Software | Technology & Electronics | 1.50× | ||
| 20 | Comedy movies | Movies & TV | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.41× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.20× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.97× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.38× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.45× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.61× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Laptop suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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