Een dataprofiel van de mensen die Minecraft in Argentinië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 2,504,790 personen in Argentinië.
Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 2,504,790 personen in Argentinië. Belangrijkste merkaffiniteiten: Twitch, Epic Games, TikTok, Minecraft, Mobile game.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Epic Games, TikTok, met de sterkste overindexering op Twitch (3.21× het landelijk gemiddelde).
De typische Minecraft-fan in Argentinië vertoont uitgesproken Design Affinity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.
De kerncijfers die het Minecraft-profiel in Argentinië kenmerken.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,504,790 |
van de wereldwijde Minecraft-doelgroep bevindt zich in Argentinië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
De sterkste cross-interesses van de Minecraft-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Survival game | Games | 9.35× | ||
| 02 | Survival horror | Games | 6.99× | ||
| 03 | Grand Theft Auto VI | Games | 6.29× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 5.91× | ||
| 05 | Minecraft | Games | 5.10× | ||
| 06 | Adventure game | Games | 4.14× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 3.93× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 3.88× | ||
| 09 | Xbox | Games | 3.74× | ||
| 10 | PC game | Games | 3.73× | ||
| 11 | Massively multiplayer online games | Games | 3.51× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.42× | ||
| 13 | Twitch | Games | 3.21× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.06× | ||
| 15 | Steam | Games | 2.53× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.46× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.09× | ||
| 18 | Manchester City F.C. | Sports | 2.08× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.86× | ||
| 20 | Betano | Games | 1.75× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.20× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.08× | |
| Individualism | JOY | 0.97× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Sports Activity | POWER | 0.52× | |
| Indulgence | JOY | 0.61× | |
| Career Orientation | POWER | 0.69× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Argentinië dat actief naar Minecraft zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Argentinië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.