Een dataprofiel van de mensen die Minecraft in Zweden kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 1,299,677 personen in Zweden.
Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 1,299,677 personen in Zweden. Belangrijkste merkaffiniteiten: Minecraft, TikTok, Gaming computer, Games, Computers.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Minecraft, TikTok, Gaming computer, met de sterkste overindexering op Minecraft (10.37× het landelijk gemiddelde).
De typische Minecraft-fan in Zweden vertoont uitgesproken Design Affinity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Minecraft.
De kerncijfers die het Minecraft-profiel in Zweden kenmerken.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,299,677 |
van de wereldwijde Minecraft-doelgroep bevindt zich in Zweden.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
De sterkste cross-interesses van de Minecraft-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 10.37× | ||
| 02 | Wowhead | Games | 9.21× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.42× | ||
| 04 | Roblox | Games | 5.34× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 5.14× | ||
| 06 | PC game | Games | 4.84× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.65× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 3.62× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.61× | ||
| 10 | Gamer | Games | 3.05× | ||
| 11 | Stranger Things | Movies & TV | 2.45× | ||
| 12 | Kitten | Pets & Animals | 2.23× | ||
| 13 | TikTok | Internet & Social Media | 2.16× | ||
| 14 | Norway | Travel & Leisure | 1.99× | ||
| 15 | Computers | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.80× | ||
| 17 | Games | Games | 1.70× | ||
| 18 | Education | Business & Career | 1.70× | ||
| 19 | TV | Movies & TV | 1.55× | ||
| 20 | Adventure | Travel & Leisure | 1.52× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.30× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.26× | |
| Travelling | THRILL | 0.81× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.33× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.65× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.70× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Zweden dat actief naar Minecraft zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Zweden. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.