Een dataprofiel van de mensen die Minecraft in Noorwegen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 744,010 personen in Noorwegen.
Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 744,010 personen in Noorwegen. Belangrijkste merkaffiniteiten: NAV, YouTube, Google Maps, TikTok, Movies.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren NAV, YouTube, Google Maps, met de sterkste overindexering op NAV (2.52× het landelijk gemiddelde).
De typische Minecraft-fan in Noorwegen vertoont uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met NAV.
De kerncijfers die het Minecraft-profiel in Noorwegen kenmerken.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Geschatte doelgroepgrootte | 744,010 |
van de wereldwijde Minecraft-doelgroep bevindt zich in Noorwegen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
De sterkste cross-interesses van de Minecraft-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.01× | ||
| 02 | Twitch | Games | 3.91× | ||
| 03 | Anime convention | Literature | 3.90× | ||
| 04 | Discord | Internet & Social Media | 3.70× | ||
| 05 | NAV | Music & Radio | 2.52× | ||
| 06 | Self-love | Health | 2.39× | ||
| 07 | TikTok | Internet & Social Media | 2.38× | ||
| 08 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.13× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 1.88× | ||
| 10 | Video games | Games | 1.86× | ||
| 11 | Humour | Literature | 1.85× | ||
| 12 | Computers | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 13 | YouTube | Movies & TV | 1.70× | ||
| 14 | Games | Games | 1.63× | ||
| 15 | Pop music | Music & Radio | 1.60× | ||
| 16 | Gift | Shopping | 1.60× | ||
| 17 | Movies | Movies & TV | 1.58× | ||
| 18 | Money | Business & Career | 1.58× | ||
| 19 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.56× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.55× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.13× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.04× | |
| Travelling | THRILL | 0.76× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.76× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.04× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.13× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Noorwegen dat actief naar Minecraft zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Noorwegen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.