Een dataprofiel van de mensen die Minecraft in Finland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 755,651 personen in Finland.
Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 755,651 personen in Finland. Belangrijkste merkaffiniteiten: TikTok, Twitch, YouTube, Pets, Movies.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TikTok, Twitch, YouTube, met de sterkste overindexering op TikTok (2.46× het landelijk gemiddelde).
De typische Minecraft-fan in Finland vertoont uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met TikTok.
De kerncijfers die het Minecraft-profiel in Finland kenmerken.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Geschatte doelgroepgrootte | 755,651 |
van de wereldwijde Minecraft-doelgroep bevindt zich in Finland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
De sterkste cross-interesses van de Minecraft-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Ravensburger | Kids & Family | 9.04× | ||
| 02 | Crunchyroll | Games | 5.83× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.03× | ||
| 04 | Twitch | Games | 4.01× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 3.97× | ||
| 06 | Anime and manga fandom | Literature | 3.16× | ||
| 07 | Manga | Literature | 2.95× | ||
| 08 | TikTok | Internet & Social Media | 2.46× | ||
| 09 | Stranger Things | Movies & TV | 2.42× | ||
| 10 | TV | Movies & TV | 1.77× | ||
| 11 | Internet & Social Media | 1.73× | |||
| 12 | Pop music | Music & Radio | 1.71× | ||
| 13 | YouTube | Movies & TV | 1.68× | ||
| 14 | Games | Games | 1.67× | ||
| 15 | Money | Business & Career | 1.67× | ||
| 16 | Comedy movies | Movies & TV | 1.67× | ||
| 17 | Pets | Pets & Animals | 1.65× | ||
| 18 | Televisions | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 19 | Movies | Movies & TV | 1.64× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.65× | |
| Travelling | THRILL | 1.15× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.82× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.42× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.79× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.82× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Finland dat actief naar Minecraft zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Finland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.