Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Action-adventure game em Estados Unidos

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Action-adventure game em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Action-adventure game tem uma audiência estimada de 18,320,601 pessoas em Estados Unidos.

O fã médio de Action-adventure game em Estados Unidos tem 30.5 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.

A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.

As principais afinidades de marca incluem Superman, Peacemaker, Action role-playing game, com a maior sobre-indexação em Superman (2.71× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Action-adventure game pende para o masculino com uma idade média de 30.5 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Social Media Usage.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Action-adventure game em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 30.5 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por Superman.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Action-adventure game em Estados Unidos.

Tamanho da audiência
18.3M
em Estados Unidos
Género
35.5%
64.5% homens
Idade
30.5
anos em média
Posição no país
#1838
Topic em Estados Unidos
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+25%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Action-adventure game

35.5% são mulheres, 64.5% são homens, idade média 30.5.

Fig. 02

Distribuição por género

35.5%
Mulheres
64.5%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Action-adventure game em Estados Unidos
MétricaValor
Mulheres35.5%
Homens64.5%
Idade média30.5
Tamanho estimado da audiência18,320,601
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 30.5
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Action-adventure game em Estados Unidos
Faixa etáriaQuota%
16-1945%
20-2922%
30-3914%
40-4910%
50+8%
Fig. 04

Distribuição mundial

19.2%

da audiência mundial de Action-adventure game vem de Estados Unidos.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Action-adventure game
PaísQuota
United States19.2%
China16.4%
Japan11.2%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Estados Unidos. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Action-adventure game em Estados Unidos é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Estados Unidos
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Washington~500K1.29×
02Utah~200K1.25×
03Oregon~300K1.21×
04Oklahoma~200K1.15×
05Alaska~40K1.15×
06California~2M1.09×
07Kentucky~200K1.07×
08Nevada~200K1.07×
09Idaho~100K1.07×
10West Virginia~90K1.07×
11Colorado~300K1.06×
12North Dakota~40K1.06×
13Arizona~400K1.05×
14South Dakota~40K1.04×
15Indiana~300K1.03×
16Missouri~300K1.03×
17Texas~1.5M1.02×
18Michigan~500K1.01×
19Virginia~500K1.01×
20Arkansas~200K1.01×
21Iowa~200K1.01×
22Kansas~100K1.01×
23Vermont~30K1.01×
24Illinois~600K1.00×
25Delaware~50K1.00×
26Wisconsin~300K0.99×
27Mississippi~100K0.99×
28New Hampshire~70K0.99×
29Montana~50K0.99×
30Minnesota~300K0.98×
31Nebraska~90K0.98×
32Rhode Island~60K0.98×
33North Carolina~500K0.97×
34New Mexico~90K0.97×
35Hawaii~80K0.97×
36Maine~60K0.97×
37Pennsylvania~600K0.96×
38Ohio~500K0.96×
39Maryland~300K0.96×
40South Carolina~300K0.96×
41Tennessee~400K0.95×
42Alabama~200K0.95×
43Georgia~500K0.94×
44Louisiana~200K0.94×
45Connecticut~200K0.93×
46New Jersey~400K0.92×
47Florida~1M0.91×
48New York~900K0.90×
49Massachusetts~300K0.89×
50Washington, District of Columbia~50K0.86×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — Action-adventure game, Estados Unidos
0.86×1.00×1.29×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Action-adventure game — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Action-adventure game
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Doom (series)Games19.88×
02Call of Duty: ZombiesGames13.98×
03Call of Duty: Modern Warfare 2Games13.13×
04Call of Duty: World at WarGames11.94×
05Final Fantasy XIVGames10.24×
06Call of Duty: Modern Warfare 3Games10.03×
07Assassin's CreedGames8.81×
08Call of DutyGames8.38×
09The WitcherGames7.43×
10Action role-playing gameGames7.10×
11Epic GamesGames6.73×
12Pokémon (video game series)Games5.28×
13World of WarcraftGames5.00×
14TwitchGames4.09×
15YouTube MusicInternet & Social Media3.67×
16PeacemakerMovies & TV3.52×
17Mobile gameGames3.04×
18SupermanMovies & TV2.71×
19TikTokInternet & Social Media2.36×
20MoviesMovies & TV1.51×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Action-adventure game

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Action-adventure game · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
PatriotismCONSERVATISM1.52×
Social Media UsageJOY1.17×
ExtroversionTHRILL1.14×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Action-adventure game · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
DIY MentalityTHRILL0.58×
Design AffinityPREMIUM0.58×
SustainabilityBALANCE0.70×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Action-adventure game em Estados Unidos?

Action-adventure game tem uma audiência estimada de 18,320,601 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Action-adventure game?

35.5% dos fãs de Action-adventure game são mulheres, 64.5% são homens, com uma idade média de 30.5 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Action-adventure game?

Os fãs de Action-adventure game mostram a maior afinidade de marca por Superman (2.71×), Peacemaker (3.52×) e Action role-playing game (7.1×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Action-adventure game em Estados Unidos?

Os fãs de Action-adventure game em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~2M), Texas (alcance ~1.5M) e Florida (alcance ~1M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Action-adventure game?

Para além de Action-adventure game, a audiência sobre-indexa em Peacemaker (3.52×), Action role-playing game (7.1×), Assassin's Creed (8.81×) e Epic Games (6.73×) face à média de Estados Unidos.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Action-adventure game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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