ملف بيانات عن جمهور Minecraft في النمسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 823,421 شخص في النمسا.
يتركّز معجبو Minecraft في النمسا في Vienna، مع تقارب قوي مع العلامة التجارية YouTube.
يتركّز الجمهور في Vienna, Lower Austria, Upper Austria.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية YouTube, TikTok, Twitch، وأقواها YouTube بمعدل 1.62× من متوسط الدولة.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و9 منطقة تتابعها Rascasse.
يُظهر الجمهور النمطي لـMinecraft في النمسا ميول Patriotism قوية وتقاربًا ملحوظًا مع YouTube.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Minecraft في النمسا.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| حجم الجمهور المقدّر | 823,421 |
من جمهور Minecraft العالمي مصدره النمسا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
أين يبلغ جمهور Minecraft في النمسا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Lower Austria | ~100K | 1.12× | |
| 02 | Upper Austria | ~100K | 1.09× | |
| 03 | Burgenland | ~20K | 1.06× | |
| 04 | Carinthia (state) | ~40K | 1.05× | |
| 05 | Vorarlberg | ~30K | 0.99× | |
| 06 | Styria | ~100K | 0.96× | |
| 07 | Tyrol | ~50K | 0.96× | |
| 08 | Vienna | ~100K | 0.90× | |
| 09 | Salzburg | ~50K | 0.86× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Minecraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Survival game | Games | 8.96× | ||
| 02 | Survival horror | Games | 6.87× | ||
| 03 | CapCut | Technology & Electronics | 6.73× | ||
| 04 | Roblox | Games | 6.73× | ||
| 05 | PC game | Games | 5.11× | ||
| 06 | Underground hip hop | Music & Radio | 4.99× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.87× | ||
| 08 | Twitch | Games | 4.26× | ||
| 09 | One Piece | Movies & TV | 3.97× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 3.78× | ||
| 11 | Pokémon | Games | 3.54× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 3.52× | ||
| 13 | Stranger Things | Movies & TV | 3.03× | ||
| 14 | BP | Cars & Mobility | 2.54× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 2.41× | ||
| 16 | Self-love | Health | 2.37× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 2.10× | |||
| 18 | Video games | Games | 1.67× | ||
| 19 | YouTube | Movies & TV | 1.62× | ||
| 20 | Computers | Technology & Electronics | 1.59× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.45× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.26× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.98× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.51× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.61× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.89× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النمسا الذين يبحثون بنشاط عن Minecraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النمسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.