ملف بيانات عن جمهور Nintendo Switch في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Nintendo Switch المقدّر 1,791,519 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Nintendo Switch في ألمانيا 27.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Pokémon, Nintendo, Twitch، وأقواها Pokémon بمعدل 6.67× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Nintendo Switch إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 27.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Pet Ownership.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـNintendo Switch في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 27.1 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Pokémon.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Nintendo Switch في ألمانيا.
39.8% إناث و60.2% ذكور، ومتوسط العمر 27.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 39.8% |
| ذكور | 60.2% |
| متوسط العمر | 27.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,791,519 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 52% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 2% |
من جمهور Nintendo Switch العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 24.7% |
| Brazil | 7.6% |
| Mexico | 7.1% |
أين يبلغ جمهور Nintendo Switch في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen | ~100K | 1.12× | |
| 02 | Sachsen-Anhalt | ~60K | 1.09× | |
| 03 | Thüringen | ~50K | 1.08× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~500K | 1.07× | |
| 05 | Niedersachsen | ~200K | 1.05× | |
| 06 | Brandenburg | ~60K | 1.01× | |
| 07 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 1.00× | |
| 08 | Mecklenburg-Vorpommern | ~40K | 1.00× | |
| 09 | Berlin | ~90K | 0.98× | |
| 10 | Bayern | ~300K | 0.97× | |
| 11 | Schleswig-Holstein | ~70K | 0.97× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~300K | 0.96× | |
| 13 | Hamburg | ~40K | 0.96× | |
| 14 | Hessen | ~100K | 0.95× | |
| 15 | Saarland | ~20K | 0.95× | |
| 16 | Bremen | ~10K | 0.87× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Nintendo Switch — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Animal Crossing | Games | 11.59× | ||
| 02 | Fairy Tail | Literature | 9.87× | ||
| 03 | Hunter × Hunter | Literature | 7.55× | ||
| 04 | Nintendo | Games | 7.32× | ||
| 05 | Pokémon | Games | 6.67× | ||
| 06 | Pokémon (video game series) | Games | 6.06× | ||
| 07 | Nvidia | Technology & Electronics | 5.75× | ||
| 08 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 5.53× | ||
| 09 | Minecraft | Games | 5.30× | ||
| 10 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.77× | ||
| 11 | PC game | Games | 4.70× | ||
| 12 | Twitch | Games | 4.53× | ||
| 13 | Fortnite | Games | 4.07× | ||
| 14 | Ninja (gamer) | Games | 3.65× | ||
| 15 | Manga | Literature | 3.45× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 3.42× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 3.17× | ||
| 18 | Stranger Things | Movies & TV | 2.86× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 2.59× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.82× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.42× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.41× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.16× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.54× | |
| Career Orientation | POWER | 0.66× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.68× |
تشمل السوق المستهدفة لـNintendo Switch في ألمانيا نحو 1,791,519 شخص، وتتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
39.8% من جمهور Nintendo Switch إناث و60.2% ذكور، بمتوسط عمر 27.1 عامًا.
يُظهر معجبو Nintendo Switch أقوى تقارب مع Pokémon (6.67×) وNintendo (7.32×) وTwitch (4.53×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Nintendo Switch في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~500K) وBayern (الوصول ~300K) وBaden-Württemberg (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Nintendo Switch نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Nintendo (7.32×) وTwitch (4.53×) وHarry Potter (2.59×) وPC game (4.7×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Nintendo Switch. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.