ملف بيانات عن جمهور Machi Esports في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Machi Esports المقدّر 197 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Machi Esports في الولايات المتحدة 28.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية League of Legends, Mobile game, Google Drive، وأقواها League of Legends بمعدل 11.86× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Machi Esports إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و5 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـMachi Esports في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.5 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع League of Legends.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Machi Esports في الولايات المتحدة.
21.8% إناث و78.2% ذكور، ومتوسط العمر 28.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 21.8% |
| ذكور | 78.2% |
| متوسط العمر | 28.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 197 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 7% |
أين يبلغ جمهور Machi Esports في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Illinois | <1K | 1.07× | |
| 02 | Florida | <1K | 1.00× | |
| 03 | New York | <1K | 1.00× | |
| 04 | Texas | <1K | 0.97× | |
| 05 | California | <1K | 0.95× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Machi Esports — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | League of Legends | Games | 11.86× | ||
| 02 | International education | Business & Career | 10.88× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 9.03× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 8.32× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 7.85× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 6.03× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.15× | ||
| 08 | Micro Center | Shopping | 5.01× | ||
| 09 | Action role-playing game | Games | 4.97× | ||
| 10 | Google Drive | Technology & Electronics | 4.63× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 4.52× | ||
| 12 | Real-time strategy | Games | 4.49× | ||
| 13 | Action-adventure game | Games | 4.41× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 3.81× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 3.79× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 3.38× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.67× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 2.46× | ||
| 20 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.99× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.06× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.30× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.23× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.61× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.72× | |
| Creativity | OPEN | 0.74× |
يبلغ حجم جمهور Machi Esports المقدّر 197 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.
21.8% من معجبي Machi Esports إناث و78.2% ذكور، بمتوسط عمر 28.5 عامًا.
يُظهر معجبو Machi Esports أقوى تقارب مع League of Legends (11.86×) وMobile game (6.03×) وGoogle Drive (4.63×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Machi Esports في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول <1K) وTexas (الوصول <1K) وFlorida (الوصول <1K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Machi Esports نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (6.03×) وGoogle Drive (4.63×) وMassively multiplayer online games (7.85×) وSuperman (2.46×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Machi Esports. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.