Ein Datenprofil der Menschen, die Warcraft in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Warcraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 552,033 Personen in Indien.
Warcraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 552,033 Personen in Indien. 25.5% sind weiblich, 74.5% männlich, Durchschnittsalter 27.1. Top-Markenaffinitäten: Epic Games, Indian Premier League, India national cricket team, Steam, Superman.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Epic Games, Indian Premier League, India national cricket team, mit der stärksten Überindexierung bei Epic Games (13.52× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Warcraft-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Der typische Warcraft-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 27.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Epic Games.
Die Kennzahlen, die das Warcraft-Profil in Indien charakterisieren.
25.5% sind weiblich, 74.5% männlich, Durchschnittsalter 27.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 25.5% |
| Männlich | 74.5% |
| Durchschnittsalter | 27.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 552,033 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 58% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 5% |
der weltweiten Warcraft-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 29.5% |
| Germany | 6.9% |
| United Kingdom | 4.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der Warcraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Epic Games | Games | 13.52× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | Games | 9.23× | ||
| 03 | Assassin's Creed | Games | 7.81× | ||
| 04 | Steam | Games | 7.01× | ||
| 05 | Emma Watson | Movies & TV | 5.44× | ||
| 06 | FIFA (video game series) | Games | 5.20× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 3.64× | ||
| 08 | Desktop computers | Technology & Electronics | 3.43× | ||
| 09 | Superman | Movies & TV | 2.26× | ||
| 10 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.95× | ||
| 11 | Virat Kohli | Sports | 1.86× | ||
| 12 | Chennai Super Kings | Sports | 1.86× | ||
| 13 | India national cricket team | Sports | 1.84× | ||
| 14 | Indian Premier League | Sports | 1.75× | ||
| 15 | Harry Potter | Movies & TV | 1.75× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 1.68× | ||
| 17 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.67× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.63× | |||
| 19 | Electronics | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 20 | Chennai | Travel & Leisure | 1.57× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.66× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.36× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.27× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.57× | |
| Creativity | OPEN | 0.62× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.68× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Warcraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Quelle: Rascasse Audience Intelligence — modelliert aus anonymisierten Verhaltenssignalen mehrerer Quellen (Suche, Social Media, Events), monatlich aktualisiert. Datenstand: 09/2026.
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