Rascasse Audience Intelligence

Warcraft Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Warcraft in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Warcraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 552,033 Personen in Indien.

Warcraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 552,033 Personen in Indien. 25.5% sind weiblich, 74.5% männlich, Durchschnittsalter 27.1. Top-Markenaffinitäten: Epic Games, Indian Premier League, India national cricket team, Steam, Superman.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Epic Games, Indian Premier League, India national cricket team, mit der stärksten Überindexierung bei Epic Games (13.52× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Warcraft-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Der typische Warcraft-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 27.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Epic Games.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-09-29.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Warcraft-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
552K
in Indien
Geschlecht
25.5%♀
74.5% männlich
Alter
27.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#7951
Video / Board Game in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+58%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Warcraft-Fans

25.5% sind weiblich, 74.5% männlich, Durchschnittsalter 27.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

25.5%
Weiblich
74.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Warcraft-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich25.5%
Männlich74.5%
Durchschnittsalter27.1
Geschätzte Zielgruppengröße552,033
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 27.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Warcraft-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1958%
20-2919%
30-3911%
40-496%
50+5%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.4%

der weltweiten Warcraft-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Warcraft
LandAnteil
United States29.5%
Germany6.9%
United Kingdom4.2%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Warcraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Warcraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Epic GamesGames13.52×
02Call of Duty: Modern Warfare 2Games9.23×
03Assassin's CreedGames7.81×
04SteamGames7.01×
05Emma WatsonMovies & TV5.44×
06FIFA (video game series)Games5.20×
07Call of DutyGames3.64×
08Desktop computersTechnology & Electronics3.43×
09SupermanMovies & TV2.26×
10Kolkata Knight RidersSports1.95×
11Virat KohliSports1.86×
12Chennai Super KingsSports1.86×
13India national cricket teamSports1.84×
14Indian Premier LeagueSports1.75×
15Harry PotterMovies & TV1.75×
16Mobile gameGames1.68×
17Game of ThronesMovies & TV1.67×
18WhatsAppInternet & Social Media1.63×
19ElectronicsTechnology & Electronics1.57×
20ChennaiTravel & Leisure1.57×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Warcraft-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

↑ Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Warcraft-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.66×
Risk AppetiteTHRILL1.36×
Convenience OrientationPREMIUM1.27×
0×1,00× Basis2×
↓ Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Warcraft-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.57×
CreativityOPEN0.62×
Need for SecurityCONSERVATISM0.68×
0×1,00× Basis2×
Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Warcraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Quelle: Rascasse Audience Intelligence — modelliert aus anonymisierten Verhaltenssignalen mehrerer Quellen (Suche, Social Media, Events), monatlich aktualisiert. Datenstand: 09/2026.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →