Ein Datenprofil der Menschen, die Ninja in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Ninja hat eine geschätzte Zielgruppe von 13,049,778 Personen in USA.
Der durchschnittliche Ninja-Fan in USA ist 34.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Anime and manga fandom, Superman, Steam, mit der stärksten Überindexierung bei Anime and manga fandom (4.05× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Ninja-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Ninja-Fan in USA ist eher männlich, etwa 34.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Anime and manga fandom.
Die Kennzahlen, die das Ninja-Profil in USA charakterisieren.
43.5% sind weiblich, 56.5% männlich, Durchschnittsalter 34.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 43.5% |
| Männlich | 56.5% |
| Durchschnittsalter | 34.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 13,049,778 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 12% |
Wo die Ninja-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alabama | ~300K | 1.46× | |
| 02 | Louisiana | ~200K | 1.33× | |
| 03 | Arkansas | ~100K | 1.27× | |
| 04 | Nebraska | ~80K | 1.26× | |
| 05 | Oklahoma | ~200K | 1.22× | |
| 06 | North Carolina | ~500K | 1.16× | |
| 07 | South Dakota | ~30K | 1.16× | |
| 08 | North Dakota | ~30K | 1.16× | |
| 09 | Kansas | ~100K | 1.15× | |
| 10 | Texas | ~1.5M | 1.12× | |
| 11 | Wisconsin | ~200K | 1.11× | |
| 12 | Florida | ~1M | 1.08× | |
| 13 | Virginia | ~300K | 1.08× | |
| 14 | Georgia | ~400K | 1.06× | |
| 15 | Tennessee | ~300K | 1.06× | |
| 16 | Missouri | ~200K | 1.06× | |
| 17 | Pennsylvania | ~500K | 1.05× | |
| 18 | Ohio | ~400K | 1.05× | |
| 19 | Indiana | ~200K | 1.04× | |
| 20 | Kentucky | ~200K | 1.04× | |
| 21 | Mississippi | ~100K | 1.04× | |
| 22 | Utah | ~100K | 1.03× | |
| 23 | South Carolina | ~200K | 1.02× | |
| 24 | West Virginia | ~60K | 1.02× | |
| 25 | Iowa | ~100K | 1.00× | |
| 26 | California | ~1.5M | 0.99× | |
| 27 | Wyoming | ~20K | 0.99× | |
| 28 | New Jersey | ~300K | 0.98× | |
| 29 | New York | ~700K | 0.97× | |
| 30 | Illinois | ~400K | 0.97× | |
| 31 | Maryland | ~200K | 0.96× | |
| 32 | Nevada | ~100K | 0.96× | |
| 33 | Michigan | ~300K | 0.95× | |
| 34 | Arizona | ~300K | 0.94× | |
| 35 | Idaho | ~60K | 0.94× | |
| 36 | Connecticut | ~100K | 0.92× | |
| 37 | Massachusetts | ~200K | 0.90× | |
| 38 | New Mexico | ~60K | 0.89× | |
| 39 | New Hampshire | ~50K | 0.89× | |
| 40 | Montana | ~30K | 0.89× | |
| 41 | Delaware | ~30K | 0.87× | |
| 42 | Alaska | ~20K | 0.86× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.85× | |
| 44 | Maine | ~40K | 0.85× | |
| 45 | Rhode Island | ~40K | 0.85× | |
| 46 | Colorado | ~200K | 0.84× | |
| 47 | Oregon | ~100K | 0.83× | |
| 48 | Washington | ~200K | 0.82× | |
| 49 | Hawaii | ~40K | 0.76× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.63× |
Die stärksten Cross-Interessen der Ninja-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Brittany Snow | Movies & TV | 4.39× | ||
| 02 | Anime and manga fandom | Literature | 4.05× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 4.00× | ||
| 04 | Steam | Games | 3.69× | ||
| 05 | Emma Stone | Movies & TV | 3.32× | ||
| 06 | Micro Center | Shopping | 3.07× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 2.89× | ||
| 08 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.67× | ||
| 09 | Pokémon | Games | 2.62× | ||
| 10 | Xbox | Games | 2.43× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.40× | ||
| 12 | Anime convention | Literature | 2.25× | ||
| 13 | Real property | Home & Garden | 2.02× | ||
| 14 | Electric guitar | Music & Radio | 1.84× | ||
| 15 | Beetlejuice | Movies & TV | 1.73× | ||
| 16 | Bass guitar | Music & Radio | 1.63× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.56× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.53× | ||
| 19 | Comics | Literature | 1.52× | ||
| 20 | Musical instrument | Music & Radio | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.31× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.16× | |
| Indulgence | JOY | 1.12× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.84× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.85× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.87× |
Ninja hat eine geschätzte Zielgruppe von 13,049,778 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
43.5% der Ninja-Fans sind weiblich, 56.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.0 Jahren.
Ninja-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Anime and manga fandom (4.05×), Superman (1.56×) und Steam (3.69×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Ninja-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Ninja hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (1.56×), Steam (3.69×), Brittany Snow (4.39×) und Pokémon (2.62×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Ninja suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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