Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Minecraft en Colombia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Minecraft tiene una audiencia estimada de 4,091,490 personas en Colombia.
Minecraft tiene una audiencia estimada de 4,091,490 personas en Colombia. Principales afinidades de marca: Creative Commons, CapCut, Roblox, Construction and management simulation, Video game culture.
Las principales afinidades de marca incluyen Creative Commons, CapCut, Roblox, con mayor sobre-indexación en Creative Commons (7.32× el promedio del país).
El seguidor típico de Minecraft en Colombia muestra fuertes tendencias hacia Career Orientation y una notable afinidad por Creative Commons.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Minecraft en Colombia.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamaño estimado de la audiencia | 4,091,490 |
de la audiencia mundial de Minecraft procede de Colombia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Minecraft — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Construction and management simulation | Games | 13.08× | ||
| 02 | Survival game | Games | 10.73× | ||
| 03 | Creative Commons | Technology & Electronics | 7.32× | ||
| 04 | Survival horror | Games | 7.10× | ||
| 05 | CapCut | Technology & Electronics | 7.08× | ||
| 06 | Roblox | Games | 7.08× | ||
| 07 | Video game culture | Games | 5.28× | ||
| 08 | Crunchyroll | Games | 4.39× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.98× | ||
| 10 | Adventure game | Games | 3.85× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 3.80× | ||
| 12 | Twitch | Games | 3.61× | ||
| 13 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 3.25× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 2.94× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 2.49× | ||
| 16 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.38× | ||
| 17 | Fandom | Literature | 2.25× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.03× | ||
| 19 | Gamer | Games | 2.02× | ||
| 20 | Voice over IP | Technology & Electronics | 1.83× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.39× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.07× | |
| Indulgence | JOY | 0.67× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Individualism | JOY | 0.63× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Colombia que buscan activamente Minecraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Colombia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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