Rascasse Audience Intelligence

Audience de Casual game en Allemagne

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Casual game en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Casual game compte une audience estimée à 1,848,273 personnes en Allemagne.

Le fan moyen de Casual game en Allemagne a 36.7 ans, est équilibré, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.

L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Les principales affinités de marque incluent Twitch, TikTok, Crazy Games, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (6.42× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Casual game penche équilibré avec un âge moyen de 36.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Casual game en Allemagne est équilibré, d'environ 36.7 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-10.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Casual game en Allemagne.

Taille de l'audience
1.8M
en Allemagne
Genre
51.9%
48.1% hommes
Âge
36.7
ans en moyenne
Rang national
#3644
Topic en Allemagne
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-30%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Casual game

51.9% sont des femmes, 48.1% des hommes, âge moyen 36.7.

Fig. 02

Répartition par genre

51.9%
Femmes
48.1%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Casual game en Allemagne
MétriqueValeur
Femmes51.9%
Hommes48.1%
Âge moyen36.7
Taille estimée de l'audience1,848,273
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 36.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Casual game en Allemagne
Tranche d'âgePart%
16-1928%
20-2918%
30-3920%
40-4920%
50+15%
Fig. 04

Répartition mondiale

3.3%

de l'audience mondiale de Casual game provient de Allemagne.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Casual game
PaysPart
United States16.8%
India9.2%
Brazil5.8%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Allemagne. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Casual game en Allemagne est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Allemagne
#RégionPortéeAffinité×
01Bremen~20K1.24×
02Thüringen~50K1.15×
03Berlin~90K1.10×
04Saarland~20K1.06×
05Sachsen~90K1.04×
06Brandenburg~60K1.02×
07Mecklenburg-Vorpommern~30K0.99×
08Rheinland-Pfalz~90K0.97×
09Sachsen-Anhalt~50K0.97×
10Schleswig-Holstein~60K0.96×
11Hamburg~40K0.95×
12Niedersachsen~200K0.92×
13Hessen~100K0.91×
14Nordrhein-Westfalen~400K0.88×
15Bayern~200K0.81×
16Baden-Württemberg~200K0.81×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Casual game, Allemagne
0.81×1.00×1.24×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Casual game — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Casual game
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01TwitchGames6.42×
02Epic GamesGames5.46×
03Crazy GamesGames5.25×
04RetrogamingGames5.15×
05Pokémon (video game series)Games4.84×
06Real-time strategyGames4.32×
07EA Sports FCGames3.83×
08Anime and manga fandomLiterature3.71×
09Anime conventionLiterature3.66×
10PC gameGames3.59×
11FortniteGames3.48×
12PokémonGames3.33×
13SteamGames3.28×
14Adventure gameGames3.20×
15KPop Demon HuntersMovies & TV3.00×
16TikTokInternet & Social Media2.55×
17FIFA World CupSports2.15×
18Borussia DortmundSports1.99×
19FC Bayern MunichSports1.68×
20FoodFood & Beverages1.60×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Casual game

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Casual game · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER2.08×
Risk AppetiteTHRILL1.31×
Social Media UsageJOY1.20×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Casual game · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
SpiritualityBALANCE0.27×
IndulgenceJOY0.42×
Community OrientationOPEN0.51×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Casual game compte-t-il en Allemagne ?

Casual game compte une audience estimée à 1,848,273 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Casual game ?

51.9% des fans de Casual game sont des femmes, 48.1% des hommes, avec un âge moyen de 36.7 ans.

03

Quelles marques les fans de Casual game préfèrent-ils ?

Les fans de Casual game montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (6.42×), TikTok (2.55×) et Crazy Games (5.25×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Casual game en Allemagne ?

Les fans de Casual game en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~400K), Bayern (portée ~200K) et Baden-Württemberg (portée ~200K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Casual game ?

Au-delà de Casual game, l'audience sur-indexe sur TikTok (2.55×), Crazy Games (5.25×), FIFA World Cup (2.15×) et Borussia Dortmund (1.99×) par rapport à la moyenne de Allemagne.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Casual game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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