Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Casual game en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Casual game compte une audience estimée à 1,848,273 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de Casual game en Allemagne a 36.7 ans, est équilibré, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Twitch, TikTok, Crazy Games, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (6.42× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Casual game penche équilibré avec un âge moyen de 36.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Casual game en Allemagne est équilibré, d'environ 36.7 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Casual game en Allemagne.
51.9% sont des femmes, 48.1% des hommes, âge moyen 36.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 51.9% |
| Hommes | 48.1% |
| Âge moyen | 36.7 |
| Taille estimée de l'audience | 1,848,273 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 15% |
de l'audience mondiale de Casual game provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.8% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 5.8% |
Où l'audience de Casual game en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bremen | ~20K | 1.24× | |
| 02 | Thüringen | ~50K | 1.15× | |
| 03 | Berlin | ~90K | 1.10× | |
| 04 | Saarland | ~20K | 1.06× | |
| 05 | Sachsen | ~90K | 1.04× | |
| 06 | Brandenburg | ~60K | 1.02× | |
| 07 | Mecklenburg-Vorpommern | ~30K | 0.99× | |
| 08 | Rheinland-Pfalz | ~90K | 0.97× | |
| 09 | Sachsen-Anhalt | ~50K | 0.97× | |
| 10 | Schleswig-Holstein | ~60K | 0.96× | |
| 11 | Hamburg | ~40K | 0.95× | |
| 12 | Niedersachsen | ~200K | 0.92× | |
| 13 | Hessen | ~100K | 0.91× | |
| 14 | Nordrhein-Westfalen | ~400K | 0.88× | |
| 15 | Bayern | ~200K | 0.81× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~200K | 0.81× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Casual game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 6.42× | ||
| 02 | Epic Games | Games | 5.46× | ||
| 03 | Crazy Games | Games | 5.25× | ||
| 04 | Retrogaming | Games | 5.15× | ||
| 05 | Pokémon (video game series) | Games | 4.84× | ||
| 06 | Real-time strategy | Games | 4.32× | ||
| 07 | EA Sports FC | Games | 3.83× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 3.71× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.66× | ||
| 10 | PC game | Games | 3.59× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 3.48× | ||
| 12 | Pokémon | Games | 3.33× | ||
| 13 | Steam | Games | 3.28× | ||
| 14 | Adventure game | Games | 3.20× | ||
| 15 | KPop Demon Hunters | Movies & TV | 3.00× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 2.55× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 2.15× | ||
| 18 | Borussia Dortmund | Sports | 1.99× | ||
| 19 | FC Bayern Munich | Sports | 1.68× | ||
| 20 | Food | Food & Beverages | 1.60× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.08× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.31× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.20× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.27× | |
| Indulgence | JOY | 0.42× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.51× |
Casual game compte une audience estimée à 1,848,273 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
51.9% des fans de Casual game sont des femmes, 48.1% des hommes, avec un âge moyen de 36.7 ans.
Les fans de Casual game montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (6.42×), TikTok (2.55×) et Crazy Games (5.25×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Casual game en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~400K), Bayern (portée ~200K) et Baden-Württemberg (portée ~200K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Casual game, l'audience sur-indexe sur TikTok (2.55×), Crazy Games (5.25×), FIFA World Cup (2.15×) et Borussia Dortmund (1.99×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Casual game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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