Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Arcade game in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Arcade game ha un pubblico stimato di 16,465,472 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Arcade game in Stati Uniti ha 35.6 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Assassin's Creed, World of Warcraft, GameStop, con la massima sovra-indicizzazione su Assassin's Creed (7.13× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Arcade game pende verso il maschile con un'età media di 35.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Arcade game in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 35.6 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Assassin's Creed.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Arcade game in Stati Uniti.
41.3% sono donne, 58.7% sono uomini, età media 35.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 41.3% |
| Uomini | 58.7% |
| Età media | 35.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 16,465,472 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 14% |
del pubblico mondiale di Arcade game proviene da Stati Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 28.3% |
| United Kingdom | 5.5% |
| Japan | 4.3% |
Dove il pubblico di Arcade game in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Texas | ~2M | 1.36× | |
| 02 | Iowa | ~200K | 1.29× | |
| 03 | Nevada | ~200K | 1.18× | |
| 04 | Florida | ~1.5M | 1.15× | |
| 05 | Alabama | ~300K | 1.15× | |
| 06 | Oklahoma | ~200K | 1.14× | |
| 07 | California | ~2M | 1.13× | |
| 08 | Ohio | ~600K | 1.13× | |
| 09 | Missouri | ~300K | 1.13× | |
| 10 | Illinois | ~600K | 1.12× | |
| 11 | Kentucky | ~200K | 1.12× | |
| 12 | Utah | ~200K | 1.12× | |
| 13 | Georgia | ~600K | 1.10× | |
| 14 | Arizona | ~400K | 1.10× | |
| 15 | Indiana | ~300K | 1.10× | |
| 16 | Kansas | ~100K | 1.09× | |
| 17 | Nebraska | ~90K | 1.07× | |
| 18 | Arkansas | ~100K | 1.06× | |
| 19 | North Carolina | ~500K | 1.04× | |
| 20 | Louisiana | ~200K | 1.04× | |
| 21 | New Jersey | ~400K | 1.03× | |
| 22 | Wisconsin | ~300K | 1.02× | |
| 23 | Michigan | ~400K | 1.01× | |
| 24 | New Hampshire | ~60K | 1.00× | |
| 25 | Pennsylvania | ~500K | 0.99× | |
| 26 | North Dakota | ~30K | 0.99× | |
| 27 | Virginia | ~400K | 0.98× | |
| 28 | Mississippi | ~100K | 0.98× | |
| 29 | West Virginia | ~80K | 0.98× | |
| 30 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 31 | Tennessee | ~300K | 0.96× | |
| 32 | South Carolina | ~200K | 0.96× | |
| 33 | Idaho | ~80K | 0.96× | |
| 34 | New Mexico | ~80K | 0.96× | |
| 35 | New York | ~900K | 0.95× | |
| 36 | Delaware | ~40K | 0.94× | |
| 37 | Colorado | ~200K | 0.93× | |
| 38 | Washington | ~300K | 0.92× | |
| 39 | Massachusetts | ~300K | 0.92× | |
| 40 | Hawaii | ~60K | 0.91× | |
| 41 | Montana | ~40K | 0.90× | |
| 42 | South Dakota | ~30K | 0.90× | |
| 43 | Connecticut | ~100K | 0.89× | |
| 44 | Alaska | ~30K | 0.89× | |
| 45 | Vermont | ~30K | 0.89× | |
| 46 | Maryland | ~200K | 0.87× | |
| 47 | Oregon | ~200K | 0.87× | |
| 48 | Maine | ~50K | 0.86× | |
| 49 | Rhode Island | ~40K | 0.86× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.76× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Arcade game — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | New Zealand English | Politics & Society | 9.29× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 7.84× | ||
| 03 | Assassin's Creed | Games | 7.13× | ||
| 04 | Warcraft | Games | 6.96× | ||
| 05 | Super Mario Bros. | Games | 6.66× | ||
| 06 | The Last of Us | Games | 5.82× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 5.10× | ||
| 08 | ICloud | Technology & Electronics | 5.04× | ||
| 09 | Nintendo | Games | 4.30× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 3.71× | ||
| 11 | Pokémon (video game series) | Games | 3.64× | ||
| 12 | Slot machine | Games | 3.46× | ||
| 13 | GameStop | Games | 3.44× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 3.05× | ||
| 15 | Twitch | Games | 3.01× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.54× | ||
| 17 | Gambling | Games | 2.27× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.10× | ||
| 19 | Peacemaker | Movies & TV | 1.87× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.60× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.58× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.44× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.38× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.78× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.89× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.91× |
Arcade game ha un pubblico stimato di 16,465,472 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
41.3% dei fan di Arcade game sono donne, 58.7% sono uomini, con un'età media di 35.6 anni.
I fan di Arcade game mostrano la massima affinità di marca per Assassin's Creed (7.13×), World of Warcraft (5.1×) e GameStop (3.44×) rispetto alla media del paese.
I fan di Arcade game in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~2M), Texas (copertura ~2M) e Florida (copertura ~1.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Arcade game stesso, il pubblico sovra-indicizza su World of Warcraft (5.1×), GameStop (3.44×), Mobile game (2.54×) e Superman (1.6×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Arcade game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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