Een dataprofiel van de mensen die Minecraft in Colombia kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 4,091,490 personen in Colombia.
Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 4,091,490 personen in Colombia. Belangrijkste merkaffiniteiten: Creative Commons, CapCut, Roblox, Construction and management simulation, Video game culture.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Creative Commons, CapCut, Roblox, met de sterkste overindexering op Creative Commons (7.32× het landelijk gemiddelde).
De typische Minecraft-fan in Colombia vertoont uitgesproken Career Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Creative Commons.
De kerncijfers die het Minecraft-profiel in Colombia kenmerken.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,091,490 |
van de wereldwijde Minecraft-doelgroep bevindt zich in Colombia.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
De sterkste cross-interesses van de Minecraft-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Construction and management simulation | Games | 13.08× | ||
| 02 | Survival game | Games | 10.73× | ||
| 03 | Creative Commons | Technology & Electronics | 7.32× | ||
| 04 | Survival horror | Games | 7.10× | ||
| 05 | CapCut | Technology & Electronics | 7.08× | ||
| 06 | Roblox | Games | 7.08× | ||
| 07 | Video game culture | Games | 5.28× | ||
| 08 | Crunchyroll | Games | 4.39× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.98× | ||
| 10 | Adventure game | Games | 3.85× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 3.80× | ||
| 12 | Twitch | Games | 3.61× | ||
| 13 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 3.25× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 2.94× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 2.49× | ||
| 16 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.38× | ||
| 17 | Fandom | Literature | 2.25× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.03× | ||
| 19 | Gamer | Games | 2.02× | ||
| 20 | Voice over IP | Technology & Electronics | 1.83× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.39× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.07× | |
| Indulgence | JOY | 0.67× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Individualism | JOY | 0.63× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Colombia dat actief naar Minecraft zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Colombia. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.