Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Minecraft em Argentina

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Minecraft em Argentina — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Minecraft tem uma audiência estimada de 2,504,790 pessoas em Argentina.

Minecraft tem uma audiência estimada de 2,504,790 pessoas em Argentina. Principais afinidades de marca: Twitch, Epic Games, TikTok, Minecraft, Mobile game.

As principais afinidades de marca incluem Twitch, Epic Games, TikTok, com a maior sobre-indexação em Twitch (3.21× a média do país).

O fã típico de Minecraft em Argentina mostra fortes tendências para Design Affinity e uma notável afinidade por Twitch.

Categoria: Music Venue · Tipo: Place

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-17.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Minecraft em Argentina.

Tamanho da audiência
2.5M
em Argentina
Posição no país
#258
Place em Argentina
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+8%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Minecraft

Fig. 02

Distribuição por género

Distribuição demográfica da audiência de Minecraft em Argentina
MétricaValor
Tamanho estimado da audiência2,504,790
Fig. 04

Distribuição mundial

1.7%

da audiência mundial de Minecraft vem de Argentina.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Minecraft
PaísQuota
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Minecraft — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Minecraft
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Survival gameGames9.35×
02Survival horrorGames6.99×
03Grand Theft Auto VIGames6.29×
04Call of DutyGames5.91×
05MinecraftGames5.10×
06Adventure gameGames4.14×
07League of LegendsGames3.93×
08Epic GamesGames3.88×
09XboxGames3.74×
10PC gameGames3.73×
11Massively multiplayer online gamesGames3.51×
12Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.42×
13TwitchGames3.21×
14Mobile gameGames3.06×
15SteamGames2.53×
16GamerGames2.46×
17Online gamesGames2.09×
18Manchester City F.C.Sports2.08×
19TikTokInternet & Social Media1.86×
20BetanoGames1.75×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Minecraft

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Minecraft · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM1.20×
Risk AppetiteTHRILL1.08×
IndividualismJOY0.97×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Minecraft · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Sports ActivityPOWER0.52×
IndulgenceJOY0.61×
Career OrientationPOWER0.69×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Argentina que pesquisam ativamente Minecraft. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Argentina. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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