Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Minecraft em Noruega

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Minecraft em Noruega — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Minecraft tem uma audiência estimada de 744,010 pessoas em Noruega.

Minecraft tem uma audiência estimada de 744,010 pessoas em Noruega. Principais afinidades de marca: NAV, YouTube, Google Maps, TikTok, Movies.

As principais afinidades de marca incluem NAV, YouTube, Google Maps, com a maior sobre-indexação em NAV (2.52× a média do país).

O fã típico de Minecraft em Noruega mostra fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por NAV.

Categoria: Music Venue · Tipo: Place

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-17.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Minecraft em Noruega.

Tamanho da audiência
744K
em Noruega
Posição no país
#453
Place em Noruega
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+43%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Minecraft

Fig. 02

Distribuição por género

Distribuição demográfica da audiência de Minecraft em Noruega
MétricaValor
Tamanho estimado da audiência744,010
Fig. 04

Distribuição mundial

0.5%

da audiência mundial de Minecraft vem de Noruega.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Minecraft
PaísQuota
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Minecraft — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Minecraft
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Gaming computerTechnology & Electronics4.01×
02TwitchGames3.91×
03Anime conventionLiterature3.90×
04DiscordInternet & Social Media3.70×
05NAVMusic & Radio2.52×
06Self-loveHealth2.39×
07TikTokInternet & Social Media2.38×
08Computer hardwareTechnology & Electronics2.13×
09Mobile gameGames1.88×
10Video gamesGames1.86×
11HumourLiterature1.85×
12ComputersTechnology & Electronics1.71×
13YouTubeMovies & TV1.70×
14GamesGames1.63×
15Pop musicMusic & Radio1.60×
16GiftShopping1.60×
17MoviesMovies & TV1.58×
18MoneyBusiness & Career1.58×
19Google MapsInternet & Social Media1.56×
20FIFA World CupSports1.55×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Minecraft

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Minecraft · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Social Media UsageJOY1.13×
PatriotismCONSERVATISM1.04×
TravellingTHRILL0.76×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Minecraft · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
TravellingTHRILL0.76×
PatriotismCONSERVATISM1.04×
Social Media UsageJOY1.13×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Noruega que pesquisam ativamente Minecraft. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Noruega. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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