Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Minecraft em Suécia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Minecraft tem uma audiência estimada de 1,299,677 pessoas em Suécia.
Minecraft tem uma audiência estimada de 1,299,677 pessoas em Suécia. Principais afinidades de marca: Minecraft, TikTok, Gaming computer, Games, Computers.
As principais afinidades de marca incluem Minecraft, TikTok, Gaming computer, com a maior sobre-indexação em Minecraft (10.37× a média do país).
O fã típico de Minecraft em Suécia mostra fortes tendências para Design Affinity e uma notável afinidade por Minecraft.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Minecraft em Suécia.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamanho estimado da audiência | 1,299,677 |
da audiência mundial de Minecraft vem de Suécia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Minecraft — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 10.37× | ||
| 02 | Wowhead | Games | 9.21× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.42× | ||
| 04 | Roblox | Games | 5.34× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 5.14× | ||
| 06 | PC game | Games | 4.84× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.65× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 3.62× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.61× | ||
| 10 | Gamer | Games | 3.05× | ||
| 11 | Stranger Things | Movies & TV | 2.45× | ||
| 12 | Kitten | Pets & Animals | 2.23× | ||
| 13 | TikTok | Internet & Social Media | 2.16× | ||
| 14 | Norway | Travel & Leisure | 1.99× | ||
| 15 | Computers | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.80× | ||
| 17 | Games | Games | 1.70× | ||
| 18 | Education | Business & Career | 1.70× | ||
| 19 | TV | Movies & TV | 1.55× | ||
| 20 | Adventure | Travel & Leisure | 1.52× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.30× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.26× | |
| Travelling | THRILL | 0.81× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.33× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.65× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.70× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Suécia que pesquisam ativamente Minecraft. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Suécia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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