Rascasse Audience Intelligence

Audience de Minecraft en Argentine

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft en Argentine — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 2,504,790 personnes en Argentine.

Minecraft compte une audience estimée à 2,504,790 personnes en Argentine. Principales affinités de marque : Twitch, Epic Games, TikTok, Minecraft, Mobile game.

Les principales affinités de marque incluent Twitch, Epic Games, TikTok, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (3.21× la moyenne du pays).

Le fan typique de Minecraft en Argentine montre de fortes tendances Design Affinity et une affinité marquée pour Twitch.

Catégorie: Music Venue · Type: Place

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-17.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft en Argentine.

Taille de l'audience
2.5M
en Argentine
Rang national
#258
Place en Argentine
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+8%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Minecraft

Fig. 02

Répartition par genre

Répartition démographique de l'audience de Minecraft en Argentine
MétriqueValeur
Taille estimée de l'audience2,504,790
Fig. 04

Répartition mondiale

1.7%

de l'audience mondiale de Minecraft provient de Argentine.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Minecraft
PaysPart
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Minecraft
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Survival gameGames9.35×
02Survival horrorGames6.99×
03Grand Theft Auto VIGames6.29×
04Call of DutyGames5.91×
05MinecraftGames5.10×
06Adventure gameGames4.14×
07League of LegendsGames3.93×
08Epic GamesGames3.88×
09XboxGames3.74×
10PC gameGames3.73×
11Massively multiplayer online gamesGames3.51×
12Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.42×
13TwitchGames3.21×
14Mobile gameGames3.06×
15SteamGames2.53×
16GamerGames2.46×
17Online gamesGames2.09×
18Manchester City F.C.Sports2.08×
19TikTokInternet & Social Media1.86×
20BetanoGames1.75×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Minecraft

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Minecraft · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM1.20×
Risk AppetiteTHRILL1.08×
IndividualismJOY0.97×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Minecraft · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Sports ActivityPOWER0.52×
IndulgenceJOY0.61×
Career OrientationPOWER0.69×
1,00× référence
Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Argentine qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Argentine. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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