Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft en Argentine — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 2,504,790 personnes en Argentine.
Minecraft compte une audience estimée à 2,504,790 personnes en Argentine. Principales affinités de marque : Twitch, Epic Games, TikTok, Minecraft, Mobile game.
Les principales affinités de marque incluent Twitch, Epic Games, TikTok, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (3.21× la moyenne du pays).
Le fan typique de Minecraft en Argentine montre de fortes tendances Design Affinity et une affinité marquée pour Twitch.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft en Argentine.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Taille estimée de l'audience | 2,504,790 |
de l'audience mondiale de Minecraft provient de Argentine.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Survival game | Games | 9.35× | ||
| 02 | Survival horror | Games | 6.99× | ||
| 03 | Grand Theft Auto VI | Games | 6.29× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 5.91× | ||
| 05 | Minecraft | Games | 5.10× | ||
| 06 | Adventure game | Games | 4.14× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 3.93× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 3.88× | ||
| 09 | Xbox | Games | 3.74× | ||
| 10 | PC game | Games | 3.73× | ||
| 11 | Massively multiplayer online games | Games | 3.51× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.42× | ||
| 13 | Twitch | Games | 3.21× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.06× | ||
| 15 | Steam | Games | 2.53× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.46× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.09× | ||
| 18 | Manchester City F.C. | Sports | 2.08× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.86× | ||
| 20 | Betano | Games | 1.75× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.20× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.08× | |
| Individualism | JOY | 0.97× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Sports Activity | POWER | 0.52× | |
| Indulgence | JOY | 0.61× | |
| Career Orientation | POWER | 0.69× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Argentine qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Argentine. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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