Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft au Danemark — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 778,124 personnes au Danemark.
Minecraft compte une audience estimée à 778,124 personnes au Danemark. Principales affinités de marque : CapCut, Roblox, TikTok, YouTube, Twitch.
Les principales affinités de marque incluent CapCut, Roblox, TikTok, avec la plus forte sur-indexation sur CapCut (9.85× la moyenne du pays).
Le fan typique de Minecraft au Danemark montre de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour CapCut.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft au Danemark.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Taille estimée de l'audience | 778,124 |
de l'audience mondiale de Minecraft provient de Danemark.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CapCut | Technology & Electronics | 9.85× | ||
| 02 | Roblox | Games | 9.85× | ||
| 03 | PC game | Games | 5.26× | ||
| 04 | Twitch | Games | 4.94× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.60× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 3.90× | ||
| 07 | Computer hardware | Technology & Electronics | 3.23× | ||
| 08 | TikTok | Internet & Social Media | 2.86× | ||
| 09 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.83× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 2.83× | ||
| 11 | Pop music | Music & Radio | 2.13× | ||
| 12 | Women's clothing | Fashion & Accessoires | 2.01× | ||
| 13 | Men's clothing | Fashion & Accessoires | 2.01× | ||
| 14 | Electronics | Technology & Electronics | 2.00× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.89× | ||
| 16 | Comedy movies | Movies & TV | 1.87× | ||
| 17 | YouTube | Movies & TV | 1.86× | ||
| 18 | Rock music | Music & Radio | 1.73× | ||
| 19 | McDonald's | Food & Beverages | 1.68× | ||
| 20 | Culture | Literature | 1.53× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.14× | |
| Travelling | THRILL | 1.21× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.06× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.06× | |
| Travelling | THRILL | 1.21× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.14× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Danemark qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Danemark. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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