Rascasse Audience Intelligence

Audience de Minecraft en Norvège

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft en Norvège — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 744,010 personnes en Norvège.

Minecraft compte une audience estimée à 744,010 personnes en Norvège. Principales affinités de marque : NAV, YouTube, Google Maps, TikTok, Movies.

Les principales affinités de marque incluent NAV, YouTube, Google Maps, avec la plus forte sur-indexation sur NAV (2.52× la moyenne du pays).

Le fan typique de Minecraft en Norvège montre de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour NAV.

Catégorie: Music Venue · Type: Place

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-17.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft en Norvège.

Taille de l'audience
744K
en Norvège
Rang national
#453
Place en Norvège
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+43%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Minecraft

Fig. 02

Répartition par genre

Répartition démographique de l'audience de Minecraft en Norvège
MétriqueValeur
Taille estimée de l'audience744,010
Fig. 04

Répartition mondiale

0.5%

de l'audience mondiale de Minecraft provient de Norvège.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Minecraft
PaysPart
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Minecraft
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Gaming computerTechnology & Electronics4.01×
02TwitchGames3.91×
03Anime conventionLiterature3.90×
04DiscordInternet & Social Media3.70×
05NAVMusic & Radio2.52×
06Self-loveHealth2.39×
07TikTokInternet & Social Media2.38×
08Computer hardwareTechnology & Electronics2.13×
09Mobile gameGames1.88×
10Video gamesGames1.86×
11HumourLiterature1.85×
12ComputersTechnology & Electronics1.71×
13YouTubeMovies & TV1.70×
14GamesGames1.63×
15Pop musicMusic & Radio1.60×
16GiftShopping1.60×
17MoviesMovies & TV1.58×
18MoneyBusiness & Career1.58×
19Google MapsInternet & Social Media1.56×
20FIFA World CupSports1.55×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Minecraft

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Minecraft · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Social Media UsageJOY1.13×
PatriotismCONSERVATISM1.04×
TravellingTHRILL0.76×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Minecraft · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
TravellingTHRILL0.76×
PatriotismCONSERVATISM1.04×
Social Media UsageJOY1.13×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Norvège qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Norvège. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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