Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Casual game in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Casual game ha un pubblico stimato di 9,297,584 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Casual game in Stati Uniti ha 36.9 anni, è verso il femminile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Crazy Games, Tile-matching video game, Puzzle video games, con la massima sovra-indicizzazione su Crazy Games (9.86× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Casual game pende verso il femminile con un'età media di 36.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Extroversion.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Casual game in Stati Uniti è verso il femminile, di circa 36.9 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Crazy Games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Casual game in Stati Uniti.
56.7% sono donne, 43.3% sono uomini, età media 36.9.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 56.7% |
| Uomini | 43.3% |
| Età media | 36.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 9,297,584 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 20% |
Dove il pubblico di Casual game in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oregon | ~100K | 1.37× | |
| 02 | Connecticut | ~100K | 1.28× | |
| 03 | Washington | ~200K | 1.22× | |
| 04 | Alaska | ~20K | 1.20× | |
| 05 | Vermont | ~20K | 1.13× | |
| 06 | North Dakota | ~20K | 1.11× | |
| 07 | Maine | ~40K | 1.10× | |
| 08 | South Dakota | ~20K | 1.08× | |
| 09 | West Virginia | ~50K | 1.06× | |
| 10 | Rhode Island | ~30K | 1.05× | |
| 11 | Montana | ~30K | 1.04× | |
| 12 | Arkansas | ~80K | 1.03× | |
| 13 | Delaware | ~30K | 1.03× | |
| 14 | New Hampshire | ~40K | 1.01× | |
| 15 | Oklahoma | ~100K | 1.00× | |
| 16 | New Mexico | ~50K | 1.00× | |
| 17 | Iowa | ~80K | 0.99× | |
| 18 | Idaho | ~50K | 0.99× | |
| 19 | Missouri | ~100K | 0.97× | |
| 20 | Louisiana | ~100K | 0.97× | |
| 21 | Kansas | ~70K | 0.97× | |
| 22 | Hawaii | ~40K | 0.97× | |
| 23 | Mississippi | ~70K | 0.96× | |
| 24 | Tennessee | ~200K | 0.95× | |
| 25 | Wisconsin | ~100K | 0.95× | |
| 26 | Alabama | ~100K | 0.95× | |
| 27 | Nevada | ~90K | 0.95× | |
| 28 | Nebraska | ~40K | 0.95× | |
| 29 | Kentucky | ~100K | 0.94× | |
| 30 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.93× | |
| 31 | Virginia | ~200K | 0.92× | |
| 32 | Ohio | ~300K | 0.91× | |
| 33 | Indiana | ~200K | 0.91× | |
| 34 | Maryland | ~100K | 0.91× | |
| 35 | Michigan | ~200K | 0.90× | |
| 36 | Utah | ~70K | 0.90× | |
| 37 | Minnesota | ~100K | 0.89× | |
| 38 | Colorado | ~100K | 0.88× | |
| 39 | North Carolina | ~200K | 0.87× | |
| 40 | Arizona | ~200K | 0.87× | |
| 41 | California | ~900K | 0.86× | |
| 42 | New York | ~400K | 0.86× | |
| 43 | Georgia | ~200K | 0.86× | |
| 44 | Massachusetts | ~200K | 0.86× | |
| 45 | Pennsylvania | ~300K | 0.85× | |
| 46 | South Carolina | ~100K | 0.85× | |
| 47 | Illinois | ~300K | 0.82× | |
| 48 | Texas | ~600K | 0.80× | |
| 49 | New Jersey | ~200K | 0.80× | |
| 50 | Florida | ~500K | 0.78× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Casual game — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Scream 4 | Movies & TV | 14.72× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 13.17× | ||
| 03 | Tetris | Games | 12.80× | ||
| 04 | Garena | Technology & Electronics | 11.67× | ||
| 05 | Uno (card game) | Games | 10.08× | ||
| 06 | Crazy Games | Games | 9.86× | ||
| 07 | Turn-based strategy | Games | 8.45× | ||
| 08 | Homescapes | Games | 8.00× | ||
| 09 | James Marsden | Movies & TV | 4.88× | ||
| 10 | Puzzle video games | Games | 4.32× | ||
| 11 | Real-time strategy | Games | 2.80× | ||
| 12 | Online games | Games | 2.31× | ||
| 13 | CrazyGames | Games | 2.31× | ||
| 14 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.28× | ||
| 15 | Gemini | Technology & Electronics | 2.05× | ||
| 16 | Short Message Service | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 17 | First-person shooter games | Games | 1.65× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 1.58× | ||
| 19 | T-Mobile | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 20 | Meme | Internet & Social Media | 1.52× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.34× | |
| Extroversion | THRILL | 1.24× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.19× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.80× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.82× |
Casual game ha un pubblico stimato di 9,297,584 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
56.7% dei fan di Casual game sono donne, 43.3% sono uomini, con un'età media di 36.9 anni.
I fan di Casual game mostrano la massima affinità di marca per Crazy Games (9.86×), Tile-matching video game (13.17×) e Puzzle video games (4.32×) rispetto alla media del paese.
I fan di Casual game in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~900K), Texas (copertura ~600K) e Florida (copertura ~500K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Casual game stesso, il pubblico sovra-indicizza su Tile-matching video game (13.17×), Puzzle video games (4.32×), Tetris (12.8×) e Superman (1.58×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Casual game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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